SUPERMANJAVIOLIVARES, EL BLOG

Galería de portadas de todos los cómics de Superman y relacionados, con resúmenes, anotaciones y comentarios de aquellos que considere oportunos. Más información en www.supermanjaviolivares.com.

lunes, 31 de agosto de 2009

Supergirl #44 (Octubre 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Sterling Gates
Dibujante: Jamal Igle (Portada: Fernando Dagnino y Raul Fernandez)

NOMBRE EN CLAVE: PATRIOTA (PARTE III)

Ral -Dar está dando vueltas nervioso dentro de una sala de espera. Gracias a su superoído oye al general Lane diciendo que “el kryptoniano (refiriéndose a él) es solamente un peón prescindible dentro de su plan.” Dar, enfadado, sale en busca del general Lane. En su camino se encuentra a Atlas, pero Ral -Dar resulta ser un gran luchador que deja fuera de combate a Atlas. Dar se acaba de dar cuenta que ha sido utilizado para atacar a su pueblo. Escapa rápidamente de allí, pero ningún militar va tras él ya que el general Lane contaba con ello y era parte de su plan. El plan Patriota sigue adelante, comenta.
Superman está hablando con la policía de Metrópolis, que le muestran unas imágenes de Flamebird destruyendo coches en plena calle a la vista de todos pero sin la compañía de Nightwing. Superman manda a Kara que vaya tras Flamebird, pero rápidamente Lois le dice a Superman que no deje a Kara sola tras lo sucedido con Superwoman. Este comentario golpea los corazones de Superman y su prima. Superman, tras oír esto, va tras Ral-Dar y manda a Supergirl, junto con Mon-El, en busca de Thara. Supergirl encuentra a Thara destruyendo unos autobuses, y Kara se dirige hacia ella pero ésta no le hace caso y comienza una persecución a increíble velocidad. Mientras tanto Mon-El se encuentra con Chris, que sorprendido le pregunta cómo ha sido capaz de salir de la Zona Fantasma. La persecución de Supergirl acaba de una manera inesperada, cuando la Chica de Acero es atacada por uno de los mercenarios del general Lane, con poderes mágicos, llamada Mirabai. Tras un ataque de ésta hacia Supergirl se ve como Thara era verdaderamente Reactron camuflado por los poderes mágicos de Mirabai. En otro lugar, Mon-El está hablando con Chris, Thara rápidamente agarra Chris y le dice que tiene que huir. Supergirl aparece detrás de ellos diciéndole a Mon-El que tienen que ir tras ellos porque ha descubierto sus planes. Durante la persecución se ve como la cara de Supergirl va cambiando levemente, y en ese cambio se pueden distinguir los rasgos de la maga Mirabai.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): El arco está siendo muy interesante, multitud de personajes interactuando entre sí, teniendo todos ellos un papel importante dentro de la trama. La inclusión de Superman en este número siempre es agradable y le da un plus. Además vemos cómo los planes del General Lane, poco a poco se van cumpliendo con unas consecuencias muy peligrosas para los kryptonianos y humanos.
DIBUJO (GENIAL): Jamal Igle está haciendo un trabajo impresionante con Supergirl, pero esto no es nada nuevo, sus expresiones y colorido son geniales y por encima de ellas sus escenas de vuelo en primera persona poco a poco están siendo insuperables.
PORTADA (MALA): Lo siento pero no me gusta este trabajo y las portadas de la serie “Nombre en clave: Patriota” me parecen de muy poca calidad y muy simples en su dibujo principal y su fondo con la S cada vez más destrozada. Creo que es un trabajo muy mejorable y muy poco adecuadas.

viernes, 21 de agosto de 2009

Action Comics #880 (Octubre 2009)

Guión: Greg Rucka
Dibujo: Julián López y Bit

NOMBRE EN CLAVE: PATRIOTA (PARTE 2)

Superman y Supergirl persiguen a Ral-Dar (el kryptoniano que ha atentado contra la vida de Zod dejándolo casi muerto) hasta la Tierra. Inmediatamente, el general Lane detecta la llegada de los tres kryptonianos y manda sus cazas a por ellos. Pero los aviones de combate no son rivales para Ral-Dar. Superman tiene que dejar que su perseguido escape para poder salvar la vida de los pilotos, y lo consigue con la oportuna llegada y ayuda de Mon-El.
Hollywood. Nightwing y Flamebird se enteran de la noticia por unos reporteros, y salen disparados al lugar de la acción. Lois también se entera de la noticia y se dirige al cuartel de la PC.
En el cuartel de la PC, Superman y Supergirl son recibidos por Guardián y sus hombres. Guardián informa a Superman que él es bien recibido, pero que su prima no puede estar en la Tierra. Superman le dice que han venido a impedir más muertes. En ese momento llega Lois con el pretexto de descubrir qué pasa, y puede pasar un momento a solas con su marido para darle la bienvenida e informarle de que… Chris ha regresado.
En la base del proyecto 7734, descubrimos que Sam Lane está detrás del atentado contra Zod. Atlas está custodiando a Ral-Dar, a quien han usado como mano ejecutora argumentando que la guerra entre Nuevo Krypton y la Tierra solo era cuestión de tiempo. Lane le recuerda a Ral-Dar que es todo un patriota…
Nightwing y Flamebird escuchan que Superman ha vuelto. Chris quiere reunirse con él, pero Thara le advierte que si se juntan con Superman, la gente dejará de verlos como humanos con armadura y perderán su excelente tapadera. Thara parece molesta con Chris porque él es ahora una especie de sex symbol entre las chicas, y ella está celosa aunque no lo quiere reconocer. En pleno vuelo, Chris se detiene, coge a Thara y la besa. De pronto, Az-Rel y Nadira los interrumpen de un golpe. Se inicia una persecución que lleva hasta un túnel de ferrocarril. Allí, Chris y Thara reciben el impacto de rayos de kryptonita verde y dorada. Nadira y Az-Rel no son tales, sino que son Metallo y Reactron, camuflados por un hechizo mágico de la misteriosa Mirabai. Con Nightwing y Flamebird inconscientes, Mirabai informa al general Lane que pasan a la fase tres.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Es magnífico tener de vuelta a Superman en su colección más mítica, algo que no me esperaba hasta el final de Superman: World of New Krypton. Pero ahora, tras el atentado contra Zod, supongo que Superman deberá estar a caballo entre ambos mundos para tratar de discernir lo sucedido. La historia de Patriota sigue con buen pie. Y ya tenemos al Hombre de Acero en casa.
DIBUJO (GENIAL): Julián López realiza un trabajo formidable en todas las páginas. Su estilo clásico recuerda a los mejores tiempos de Byrne, Jurgens o García-López, y eso es decir mucho a favor de un dibujante. Si continúa en esta línea manteniendo la calidad, pronto tendremos un nuevo merecedor de OBRA MAESTRA. Su Superman es realmente increíble (solo hay que ver la página 13).
PORTADA (MUY BUENA): Sigue la línea comenzada con el Superman: World of New Krypton de este mes, de dividir al personaje en dos y dejar de fondo el escudo de la S. Es un dibujo muy atractivo y sin duda esboza lo que sucede en el interior, pero tratándose del cuaderno en el que Superman regresa a la Tierra, yo me hubiera esperado al Hombre de Acero en la portada.

Superman: World of New Krypton #6 (Octubre 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: James Robinson y Greg Rucka
Dibujo: Pete Woods (Portada: Eddy Barrows y Ruy Jose con Rod Reis)

NOMBRE EN CLAVE: PATRIOTA (PARTE 1)

El general Zod ha sido disparado delante de la mayoría de Nuevo Krypton. El asesino intenta huir de la escena del crimen pero la multitud lo agarra antes de que escape. La escena se convierte en un linchamiento que hubiera acabado con la vida del terrorista de no ser por la acción de Kal y su escuadrón que, a duras penas, logra salvar la vida del asesino. Tras esto y despertarse de la brutal paliza, el asesino es llevado a una sala de interrogatorios donde gracias a las máquinas kryptonianas sabrán si las respuestas son verdad o mentira. La máquina revela que pertenece al gremio militar, tiene veinte años y su nombre es Ral-Dar. En el interrogatorio le preguntan por qué ha disparado al general Zod, respondiendo que lo ha hecho para salvar a Nuevo Krypton. En sus contestaciones, Ral demuestra una gran convicción por defender a los suyos y que está dispuesto a hacer los sacrificios que sean necesarios. En pleno interrogatorio, Kal –ahora al mando de Nuevo Krypton junto con los otros comandantes- recibe un aviso de Alura pidiendo su inmediata aparición en la sala donde está Zod en estado crítico. Al llegar allí le dicen a Kal que antes de que colocaran a Zod en animación suspendida había preguntado por él. El diagnostico de Zod es claro: está en coma inducido debido a que el disparo le dio en el corazón y sus heridas son muy graves, y no saben si lograra salir adelante. En ese mismo momento llega una sirviente de Alura y le dice a ésta que multitud de kryptonianos se están agolpando en las puertas del hospital, asustados creyendo que el ataque a Zod sea el inicio de algo como lo de Brainiac o que estén sufriendo un ataque de alguien desconocido. Alura toma la determinacion de que tiene que salir a tranquilizar a su gente. Frente a ellos, Alura les dice que Zod no está muerto y que con los rezos de todos se pondrá bien, que no están sufriendo ningún tipo de ataque y que es en estos momentos en los que tienen que estar más unidos. La multitud se disuelve, Alura ha hecho muy bien su trabajo y es felicitada por Kal y su hija. Kal y Kara se dirigen a ver al prisionero, pero para su sorpresa, a su llegada descubren que todos los guardias están inconscientes y que Ral-Dar ha escapado. En un principio creen que se ha podido esconder en Nuevo Krypton, pero los escaners revelan que un kryptoniano se dirige a gran velocidad a la Tierra. ¿Por qué se dirigira a la Tierra, precisamente? Kal y Kara deciden seguirlo para investigar, pero antes Kal debe enfundarse el traje por el que es conocido en la Tierra y dejar en Nuevo Krypton al Comandante El; Superman va a regresar.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Tras dejar atrás la saga World of New Krypton, comienza la saga "Nombre en clave: Patriota". En ella se nos presenta el concepto de patriotismo de un kryptoniano, del cual no sabemos qué intereses le mueven o quién esta detrás de los mismos. Además veremos cómo, poco a poco, la relación con Zod (aunque esté en coma) va tomando un cariz diferente
DIBUJO (MUY BUENO): Pete Woods está haciendo un gran trabajo para esta saga. Sus dibujos, posturas, expresiones y colores se han fusionado perfectamente con la forma de dibujar la sociedad kryptoniana. Los únicos "peros" son esos pequeños errores cuando tiene que dibujar unas viñetas de dimensiones considerables mezclando paisaje con personajes, la definición de estos últimos pierden realismo.
PORTADA (MALA): Esto no pude ser, no podemos pasar de unas más que muy buenas portadas de Gary Frank, a esta portada insulsa, simple, que lo único que hace es fusionar a Superman y Zod. Si la portada de un cómic es la cara en sí, esta cara es horrible.

Blackest Night: Superman #1 (de 3) (Octubre 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Eddy Barrows y Ruy Jose

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Los acontecimientos de esta minisere, aunque pueden leerse independientemente, tienen una directa relación con lo que se está viendo en Blackest Night, evento que se desarrolla en la serie del mismo nombre y en las colecciones Green Lantern y Green Lantern Corps, además de los otros especiales. Si quieres enterarte de todos los antecedentes de la historia, conocer la historia de los Black Lanterns, de todos los cuerpos de Lanterns que existen ahora mismo y no perder detalle, puedes visitar mi página de Antecedentes a la Blackest Night.

UN PUEBLECITO AMODORRADO

Una voz ordena a Kal-L de Tierra-2 que se levante. De la tumba del Superman fallecido surgen dos manos.
Smallville. La apacible vida de los habitantes de ese bucólico pueblecito de Kansas continúa sumida en sus menesteres. Pero algo les acecha. Algo que ve a las personas brillar con un color diferente según la emoción que estén experimentando, y algo que se crece con cada víctima que se cobra, siendo el miedo (color amarillo) la última emoción que sienten sus víctimas. Smallville parece estar siendo asediado por un misterioso asesino.
En la granja Kent, Superman, Superboy y Ma Kent charlan alrededor de la mesa. Conner explica cómo se está adaptando al colegio, Clark habla de su regreso desde Nuevo Krypton… Pero la conversación se ve interrumpida cuando Clark y Conner escuchan algo que les hace salir de la granja en dirección al cementerio. Allí, ante la tumba exhumada de Jonathan Kent, se encuentran cara a cara con el zombie Black Lantern de Kal-L, que se burla de ellos diciendo que “echan de menos a su papá, pero que pronto lo tendrán de vuelta con ellos.” Kal-L ataca a los dos sorprendidos héroes, mientras que en la granja, Krypto es noqueado por otra visitante: Lois Lane de Tierra-2, también resucitada como zombie malvada, y que ha ido a por Martha.

La lucha entre Superman, Superboy y el zombie Kal-L prosigue. Kal-L lanza lejos a Conner, que puede hacerse papilla contra el suelo, mientras se ríe de Superman por su apego a los humanos. Superman se aleja para salvar a Conner, momento que Kal-L aprovecha para escapar.
En Kandor, Nuevo Krypton, Kara y Alura están frente a la tumba de Zor-El, que de pronto estalla mientras se escucha la orden: “Zor-El de Nuevo Krypton, levántate”. Zor-El, transformado en un zombie Black Lantern, se levanta diciéndole a su mujer y su hija que le den un beso.
Smallville de nuevo. La granja Kent está medio destruida. Krypto está entre los escombros, vivo pero derrotado. Rastreando el latido del corazón de Martha, Superboy y Superman llegan al pueblo. No se escucha nada, ni siquiera insectos, lo cual es un presagio terrible. De pronto, a espaldas de Superman y Superboy, se escucha la voz de Kal-L. Al girarse los dos héroes, ven a la Black Lantern Lois de Tierra-2 agarrando por el cuello a Martha, mientras que Superman de Tierra-2, con un pie sobre el ataúd de Jonathan Kent, les dice que “aquí está vuestra madre, la pobre viuda… pero mi esposa y yo vamos a hacer enseguida que Pa y Ma Kent vuelvan a estar juntos…”

VALORACIÓN

HISTORIA (OBRA MAESTRA): Menuda historia. Menudo cómic, amigos. Un Superman zombie contra “nuestro” Superman y “nuestro” Superboy. Con una motivación más macabra imposible y su propia esposa como aliada. He disfrutado enormemente con este cómic, con sus detalles (como el hecho de que Kal-L vea los espectros de emoción de la gente, algo que me parece soberbio) y con su historia y planteamiento. A ver en qué acaba la cosa, pero el inicio de esta miniserie tie in de Blackest Night no puede ser más prometedor.
DIBUJO (GENIAL): Dibujo formidable para la historia, expresiones perfectas y posturas dinámicas, fondos elaborados… Toda una gozada visual.
PORTADA (GENIAL): Gran dibujo, enfoque de cámara totalmente acertado, iluminación estupenda… y el cartel dice “Bienvenidos a Smallville, hogar del Black Lantern Superman.” Fantástico.

jueves, 20 de agosto de 2009

Superman Secret Files 2009 (Octubre 2009)

Guión: Varios autores
Dibujo: Varios artistas

Poco se puede resumir de este número especial unitario. Podríamos decir que es una auténtica guía imprescindible para el lector que quiere empezar ahora a leer Superman (aprovechando que este ejemplar sirve como “número 0” de la nueva saga “Codename: Patriot” que ahora arranca) o también para el lector que ha leído todo el arco de Nuevo Krypton y quiere refrescar conceptos. De la mano de guionistas como James Robinson, Sterling Gates, Grez Rucka o Geoff Johns y dibujantes como Pete Woods, Pere Pérez, Renato Guedes o Francis Manapul entre otros, este cómic presenta, a modo de informes clasificados, fichas de los principales personajes que se han visto involucrados en Nuevo Krypton y a quienes veremos ahora en Codename: Patriot. Además, el cómic intercala entre sus fichas de personajes cuatro historias cortas; una sobre Ursa y su estrecha vinculación con Zod (de Grez Rucka y Pere Perez), otra sobre Mon-El, o mejor dicho, sobre Jonathan Kent y su compañera de patrulla en las calles de Metropolis, Billi Harper (James Robinson y Matt Camp), la tercera sobre Supergirl y Thara Ak-Var de niñas, cuando eran amigas inseparables (de Sterling Gates, Grez Rucka y Fernando Dagnino), y la última sobre Pete Ross y su desgraciado mandato como presidente suplente de los Estados Unidos a la sombra del condenado Lex Luthor (por James Robinson y Stefano Gaudiano).

VALORACIÓN

No entraré a hacer una valoración individual de cada ficha ni de cada historia, ni en la parte argumental ni en la artística, porque hay tantos autores que sería eterno. Mi único comentario general es que, si tenéis la oportunidad, no debéis dejar pasar este cómic, que no solo clarifica si no que, aún más importante, recopila y unifica datos que han ido apareciendo en las colecciones de Superman durante el último año: el origen del Proyecto 7734, relación de Sam Lane con Atlas o Jonathan Drew, la historia del Guardián, de Mon-El, de los principales personajes de Krypton, de Chris Kent, Nightwing y Flamebird, Luthor, Brainiac… Y en un momento como este, tener toda esta información reunida en un solo cuaderno, es una auténtica gozada como guía de mano para atar cabos de todo lo que ha pasado en pos de lo que va a pasar.

Adventure Comics #1 (Octubre 2009)

SUPERBOY: EL CHICO DE ACERO (PARTE 1)

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Francis Manapul

En el presente, Smallville. Conner Kent, Superboy, juega con Krypto bajo la atenta mirada de Ma Kent. El joven, recién regresado de entre los muertos para combatir a Superboy Prime en el futuro y ahora devuelto a su propia época (NOTA DE JAVIER OLIVARES: pronto os lo contaré, se vio en el final de Legion of Three Worlds), intenta readaptarse a su vida. En un cuaderno, anota las cosas que hizo Superman de joven: la primera es vivir con los Kent, cosa que ya está haciendo; la segunda, acudir al Instituto de Smallville. Conner se matricula y se inscribe en la clase optativa de Química 101 (su otra opción era Cuidado Animal); la tercera, formar parte de un equipo de superhéroes jóvenes. Superman formó parte de la Legión de Superhéroes y él está con los Teen Titans; la cuarta, ayudar a cualquiera que lo necesite, y también lo hace (él y Krypto salvan a una muchacha de morir ahogada en el derrumbe de un puente).
Mientras, un joven estudiante del instituto llamado Simon Valentine está intentando descubrir el secreto de unos avistamientos de una criatura en un pantano de Smallville. Valentine parece ser un joven muy ambicioso, inteligente y visionario. Mientras recoge una muestra, la criatura –que es el alienígena Tellus- emerge del pantano y hace huir a Simon. Tellus dice mentalmente que debería ahogarlo en el lago, porque él será el mejor amigo y el peor amigo de Superboy, pero que no ha venido hasta aquí por él… sino por Superboy.
Por su parte, Superboy está en la vieja casa en la que se crió Lex. Allí se encuentra con Superman, y ambos hablan sobre que Lex es y siempre fue un sociópata megalomaníaco que pensó que hubiera sido el salvador de la humanidad de no haberse interpuesto Superman. Conner está preocupado por la parte de ADN que tiene de él, pero Superman le dice que no se preocupe, que Luthor es su problema, no el de él. Superboy promete mantenerse lejos de Luthor. Pero después, en la granja, anota también en su cuaderno lo que haría Lex Luthor. Y vemos que la primera cosa de la lista es “mentir a Superman”, y diciéndolo que se mantendría lejos de Lex, lo ha hecho…

LARGA VIDA A LA LEGIÓN

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Clayton Henry

Presente. Thom Kallor, Starman, vuela sobre Smallville. Por accidente (recordemos que es esquizofrénico y bastante pintoresco por ello), acaba en una bolera, donde también la acaba liando con una bola a la que aumenta el peso para hacer un strike. Thom acaba llegando a donde se dirigía realmente, al pantano, donde saluda a un compañero legionario, que no es otro que Tellus. Starman le muestra un papel que contiene la última voluntad de R.J. Brande, el fundador de la Legión, que parece ser su plan de batalla para una operación llamada “gira la botella”. Aunque Tellus intenta sanear la mente de Starman, no lo consigue, y éste le pide que le ayude a recuperar a su amor, Dream Girl, antes de que se le vaya del todo la cabeza… Vemos flashes del futuro sin claridad: Element Lad entrando en acción, Superboy entrando a rescatar a Dream Girl, Brainiac 5 advirtiendo a Blok que ha habido complicaciones, XS huyendo para intentar avisar a alguien, y a un Green Lantern recibiendo también un anillo de legionario. ¿Qué sucederá?

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Aún teniendo en cuenta que ambas historias están relacionadas, la protagonizada por el Superboy actual en nuestro tiempo, es realmente la mejor. Muy buen comienzo con Conner adaptándose de nuevo a todo y con ese punto final que da a entender que quiere saber más de su otro “padre”. Gran punto de partida para retomar la mítica colección Adventure Comics, de nuevo protagonizada por sus estandartes, Superboy y la Legión.
DIBUJO (GENIAL): El trabajo de Clayton Henry es muy correcto, pero las páginas de Francis Manapul son impresionantes. Su estilo desenfadado y dinámico, apoyado por el genial trabajo de coloreado de Brian Buccellato, conforma una historia visualmente muy poderosa y estéticamente reconocible. Ya es marca de la casa, y eso es muy de agradecer.
PORTADA (GENIAL): Buen dibujo, sencillo pero representativo a más no poder: Superboy y sus “padres”. El dibujo está muy bien hecho y coloreado, así que no se puede pedir más.

Wednesday Comics #5 (5 de agosto de 2009)

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Como se trata de una colección semanal que durará 12 semanas, esperaré a que la historia haya terminado para valorar la historia y el dibujo. Sería absurdo valorarla página a página, igual que sería absurdo valorar las portadas, todas estéticamente iguales. De momento, iré resumiendo lo que vemos semanalmente en las dos historias de Wednesday Comics que nos atañen a los fans de Superman: la de Superman y la de Supergirl.

SUPERMAN: PÁGINA 5/12

Guión: John Arcudi
Dibujo: Lee Bermejo (Color de Barbara Ciardo)

Frente a la nave espacial que le trajo a la Tierra, Superman recuerda que, en Krypton, él solo era un bebé normal hasta que todo se fue al garete cuando el planeta explotó. Obligados a jugársela a una carta para tratar de salvar la vida de su hijo, que de otro modo hubiera perecido con el resto del planeta, Jor-El y Lara lo enviaron a la Tierra donde el pequeño Kal fue encontrado por Jonathan y Martha. Recordando el fin de su mundo, Clark se queda pensativo y triste.

SUPERGIRL: PÁGINA 5/12

Guión: Jimmy Palmiotti
Dibujo: Amanda Conner

Supergirl, no sin esfuerzo, logra equilibrar el avión que ha destrozado Streaky y lo hace aterrizar sano y salvo. Krypto y Streaky solo son dos cachorros juguetones con ganas de divertirse, y eso, con sus superpoderes, está volviendo loca a la pobre Supergirl, que ya no sabe qué hacer con ellos. Streaky le lleva la cola del avión como si hubiera atrapado un ratón, y Supergirl, desesperada, pone el grito en el cielo y dice que los va a llevar a un médico.

domingo, 16 de agosto de 2009

Superman/Batman #61 (Agosto 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Michel Green y Mike Johnson
Dibujo: Francis Manapul (Portada: Manapul y Buccellato)

REVUELTO: PARTE 2

Lex Joker ha reclutado para su Hermandad de la Injusticia a Doomstroke, Jimmy Dos Caras, El Ventrílocuo, Brainicat, Pinguello y Lana Quinn. Con ellos busca destruir a la Justice Titans. Además, cuentan con la ayuda de Terranando, que como su homónima en la Tierra de nuestros superhéroes también los ha traicionado. En el cuartel de los Justice Titans, Batman está viendo por microscopio un hueso de Doomstroke. Por él no se ve nada, solo son capaces de verlo los miembros de la Justice Titans. Batman llega a la conclusión de que ese mundo no existe y es producto de su imaginación. Night Lantern le dice enfadado que si es una pesadilla por qué no despiertan ya. Batman se marcha respondiéndole que está trabajando en ello. Es de noche, Batman pilla “in fraganti” a Terranando desconectando las alarmas del palacio de la Justice Titans. Batman sabía que ella era una traidora, justo en ese momento irrumpe la Hermandad de la Injusticia. Rápidamente la Justice Titans, con Superman a la cabeza, se enfrenta a sus enemigos. En medio de la lucha Lex Joker muestra cuál es su verdadera identidad, es Doctor Destino, un lunático encerrado en el Asilo Arkham capaz de manipular los sueños y parecer que sean reales. Dice que sus mentes son las últimas que le quedan para hacer un universo donde puede dominar las mentes de todos los superhéroes de la Tierra. Batman recuerda que los poderes basados en la magia no pueden ser dominados y por lo tanto el Doctor Destino no puede dominarlos. Recuerda la estatua de Ravanna (Raven y Zatanna) y que ese será el nexo de unión con los magos de su mundo con este mundo imaginario. Batman consigue tirar al suelo la estatua con la batcuerda y el sueño o la pesadilla va desapareciendo mientras se oyen los gritos de rabia del Doctor Destino. Bruce se despierta en la cama de su mansión, pero algo no está bien, porque con él se despierta Zatanna. Ésta se extraña que la llame Zatanna y no dulce esposa. Batman deduce que ahora está en el sueño de Zatanna, e intenta explicarle a Zatanna que están en un sueño creado por el Doctor Destino. Zatanna cree a Bruce e invoca un hechizo para despertar. Bruce y Zatanna despiertan en sus respectivas camas. Superman se despierta encadenado a una calavera rodeado de esqueletos. Delante de él esta Raven, poseída por el Doctor Destino, Superman le dice que despierte. Superman le dice que luche por salir del control del Doctor Destino. Superman le dice que se concentre en su voz. Raven por fin se libera del control mental de su padre. Tras esto Superman se despierta en la habitación de su casa junto a Lois. En Arkham el cuerpo del Doctor Destino esta totalmente sedado balbuceando los nombre de Bruce y Kent.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Dos números y buen trabajo. En una saga que esté compuesta de dos números no podemos esperar grandes giros en la historia ni un buen desarrollo, es más, el desarrollo de la trama está bastante forzado para que entre en dos números, pero ún así es una buena historia.
DIBUJO (BUENO): En este número el dibujo ha alternado viñetas con colores claros y otras con colores oscuros. Esto le ha dado un buen halo de misticismo a la trama y al dibujo. En definitiva, los dibujos como la historia, sin grandes alardes pero con un muy buen acabado
PORTADA (BUENA): Más floja que en el numero anterior. En ella vemos a muchos de los personajes de la trama con Superman y Batman en el centro.

Supergirl #43 (Septiembre 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Sterling Gates
Dibujante: Jamal Igle (Portada: Joshua Middleton)

EL DÍA DEL GREMIO (NUEVO KRYPTON PARTE 34)

Lana está en su habitación escribiendo una nota. En ella relata que hoy es su cumpleaños y debe elegir a qué gremio kryptoniano debe incorporarse. La carta va dirigida a su padre. Ella desea que él estuviera allí, como el día que recibió su emblema familiar. En ella relata cómo su madre esta siendo muy dura con él desde que él murió, dándole trabajos muy duros en Krypton, todo ello por fallar en la búsqueda del asesino de su padre. Como castigo, la madre de Kara le hizo hacer esos trabajos tan duros. Recuerda que encontraron dónde se había refugiado Superwoman investigando con su primo Kal. Estaba en la cámara de un kryptoniano llamado Kryn Kel-Ur, a quien no se le había visto en semanas. Allí encontraron restos del cabello de la hermana de Lois. Antes de acabar la carta, Alura le manda un trabajo: Kara debe de ayudar a un escultor a terminar una escultura para la tumba de su padre. Kara se dirige allí, el escultor recuerda a Kara y le dice que ha crecido mucho. Le dice que él era el maestro de su padre y relata que su padre era una persona extraordinaria y que por ello está creando una obra en su honor. Zal-Tel le muestra una escultura gigante de su padre, la cual deja impresionada a Kara. Zal le dice que, ya que pronto elegirá a qué gremio pertenecer, si en algún caso eligiera el mismo que su padre le gustaría que él pudiera ser su maestro. Recuerda también cómo fue enviada a ayudar al gremio religioso y al gremio científico para hacer absurdas tareas como castigo. El día anterior vio cómo su madre volaba a altas horas de la noche, ella decidió seguirla para ver a donde iba. Se dirigía hacia la tumba de su padre, donde todas las noches lloraba frente a ella. Kara, una vez allí, le pregunta a su madre si todas las tareas que le está mandando son como castigo por no haber encontrado a Reactron. Alura contesta que no. Todas las tareas que le ha mandado han sido para que pudiera elegir cuál era el gremio que más le pudiera gustar y al que pudiera ser más útil. Lo que ha hecho dándole esos trabajos tan duros ha sido concederle la capacidad de elegir. Le dice que mañana por la noche será su día de elección y debe elegir bien. Al día siguiente, Kara se viste con sus mejores galas kryptonianas y delante de miles de kryptonianos acepta el nombramiento de ser aceptada como miembro del gremio científico. Kara se despide de la nota diciéndole a su padre que eligiendo ese gremio espera poder estar más cerca de su madre y comprenderla mejor, y que se acordará de él todos los días de su vida y que siempre lo amará.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Un número autoconclusivo que sirve como transición para una futura saga de Supergirl. En ella se muestra una mejoría de la relación madre-hija. Lo mejor de todo es que estos números son utilizados para ver cómo es la sociedad kryptoniana y los diferentes gremios que existen en Nuevo Krypton.
DIBUJO (MUY BUENO): El dibujo de Jamal Igle ya está bastante definido en esta saga y como resumen se puede decir que es un excelente dibujante que expresa perfectamente las expresiones de los personajes y que su talento aumenta con dibujos con gran colorido, bajando un poco ese nivel en viñetas más oscuras.
PORTADA (MUY BUENA): Quizá el mejor trabajo Middleton en esta saga. De una gran simpleza, pero es en esa simpleza donde radica lo bello del dibujo. Una buena definición de Supergirl, un colorido muy bueno en su representación del cielo y unos leves rayos de sol atravesando las nubes.

viernes, 7 de agosto de 2009

Wednesday Comics #4 (29 de julio de 2009)

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Como se trata de una colección semanal que durará 12 semanas, esperaré a que la historia haya terminado para valorar la historia y el dibujo. Sería absurdo valorarla página a página, igual que sería absurdo valorar las portadas, todas estéticamente iguales. De momento, iré resumiendo lo que vemos semanalmente en las dos historias de Wednesday Comics que nos atañen a los fans de Superman: la de Superman y la de Supergirl.

SUPERMAN: PÁGINA 4/12

Guión: John Arcudi
Dibujo: Lee Bermejo (Color de Barbara Ciardo)

Clark, Martha y Jonathan pasean por la feria de Smallville. Martha le dice a su hijo que se alegra mucho de la visita, pero que seguro que hay algo que le preocupa. Clark le dice que no sabe muy bien qué es, pero que de pronto siente que no pertenece a Metropolis. Martha la dice que esa sensación será pasajera, pero que siempre pertenecerá ahí. Clark se queda pensativo. Por la noche, sus padres entran en la granja y él se queda afuera. De una trampilla del granero sale una potente luz, Clark la abre y se queda mirando el interior.

SUPERGIRL: PÁGINA 4/12

Guión: Jimmy Palmiotti
Dibujo: Amanda Conner

Supergirl y Krypto van en persecución de Streaky, que sigue a un avión con un ratón dibujado en la cola. Streaky se posa en la cola y se lanza a por el “ratón”, arrancando el ala de cola. Supergirl no da crédito a su mala suerte y al comportamiento que están teniendo su gato y su perro, y dice: “¡Oh, genial! ¡Sencillamente genial!”

martes, 4 de agosto de 2009

Superman #690 (Septiembre 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Pere Perez (portada de Andrew Robinson)

Tras haberse revelado que Tom, el supuesto nuevo amigo de John Henry, es en realidad Atlas, estos dos luchan en la Acería. Irons logra llegar a su armadura y planta cara al coloso, ayudado también por las trampas de su recinto, pero la fuerza bruta de Atlas se impone y John Henry acaba derrotado. Atlas se comunica por un auricular con el General Lane, y le dice que "misión cumplida".
En el cuartel de la PC, Guardían selecciona a Harper y Kent para servicio civil.
En su escenario, Zatara el mago es salvado del ataque de Parásito por un trabajador al que él estaba humillando mientras que le decía que iba a dejar el puesto. El empleado resulta ser Mark Merlin, y logra atrapar a Parásito (que había matado a la cita de Zatara) en la trampilla del escenario. Merlin le dice a Zatara que debe ayudarle a encontrar al príncipe Ra Man.
El Guardián y la Dra. Luz (en sus identidades civiles de Jim Harper y Kimiyo) tienen una agradable cita en el parque, cada uno con sus hijos. Los niños, mientras juegan, comentan que sus padres se gustan.
En el espacio, Ión (Sodam Yat) es abordado por Tellus, el alienígena al que liberó Harper de las instalaciones secretas. Tellus advierte a Ión que no debe conocer a Mon-El, o provocará que el futuro empeore más aún. Ión confía instantáneamente en las palabras de Tellus, pero le pide un favor: que le entregue a Mon-El un cristal de conocimientos daxamitas para que sepa realmente cómo es su mundo, y a cambio él se mantendrá lejos de Mon-El.

VALORACIÓN

HISTORIA (REGULAR): Y digo regular por no decir ¿qué historia? En este número, lo único que está medio bien es la pelea Atlas-Steel, y tampoco se sale. No ocurre nada, las cuatro cosas que suceden solo sirven para decirnos que "continuará en tal colección...". Así que este número es el padre de todos los números transitivos de la historia.
DIBUJO (BUENO): Poco que objetar sobre el trabajo de Pere Perez. Y, al mismo tiempo, poco que halagar. Es correcto, la lucha entre Atlas y Steel está bien hecha y lo demás, tampoco tiene demasiado que ofrecer. Pero una cosa: ¿por qué demonios todos los dibujantes se empeñan en hacer que la máscara de acero de Steel cambie de expresión (enfado, sorpresa, dolor...)? ¿No es una simple máscara de acero? ¿Acaso puede moverse como una segunda piel? Que alguien me lo explique, porque o me he perdido algo, o es una cagada de las gordas. Y no es solo cosa de Perez, todo el mundo lo hace.
PORTADA (REGULAR): Ok, es representativa de lo único medio importante del cuaderno. El dibujo está bien, aunque no entiendo el fondo amarillo si luchan en las instalaciones de la Acería. Y tampoco entiendo la cara de enfado de la máscara de Steel, como comentaba antes, es algo que me parece enormemente ridículo y aquí me lo meten en portada.

Wednesday Comics #3 (22 de julio de 2009)

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Como se trata de una colección semanal que durará 12 semanas, esperaré a que la historia haya terminado para valorar la historia y el dibujo. Sería absurdo valorarla página a página, igual que sería absurdo valorar las portadas, todas estéticamente iguales. De momento, iré resumiendo lo que vemos semanalmente en las dos historias de Wednesday Comics que nos atañen a los fans de Superman: la de Superman y la de Supergirl.

SUPERMAN: PÁGINA 3/12

Guión: John Arcudi
Dibujo: Lee Bermejo (Color de Barbara Ciardo)

Tratando de alejar sus pensamientos acerca de no pertenecer a este mundo, Superman da una vuelta volando por Metropolis. Piensa en que en esa ciudad está toda la gente que le importa: Perry, Jimmy… y sobre todo Lois, a la que ve en el Planet con rayos X, trabajando hasta tarde. Superman piensa en que todo debería ser muy sencillo, pero que se siente nada. Decide que, esa noche, su hogar no es Metropolis, y se dirige a la casa de sus padres, la granja en Smallville, Kansas. Martha y Jonathan están en la cocina cuando su hijo aparece y se abrazan.

SUPERGIRL: PÁGINA 3/12

Guión: Jimmy Palmiotti
Dibujo: Amanda Conner

Supergirl se hace con Krypto, que le pone ojitos de bueno y hace que la joven no entienda nada, porque tan pronto es un destructivo perro que ha destrozado un furgón de correos, como se comporta como un dócil cachorrito. Supergirl y Krypto van a por Streaky, al que oyen a lo lejos en un parque. Al llegar, tienen que salvar a una familia que ha quedado atrapada en su coche por la onda expansiva del vuelo de Streaky, que está persiguiendo a un avión… con un enorme ratón dibujado en la cola. Supergirl se echa la mano a la cabeza, desesperada…