SUPERMANJAVIOLIVARES, EL BLOG

Galería de portadas de todos los cómics de Superman y relacionados, con resúmenes, anotaciones y comentarios de aquellos que considere oportunos. Más información en www.supermanjaviolivares.com.

lunes, 29 de junio de 2009

Superman/Batman #60 (Julio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guion: Michel Green y Mike Johnson
Dibujo: Francis Manapul (Portada: Manapul y Buccellato)

REVUELTO: PARTE 1

Batman esta patrullando en Gotham pero no esta cómodo ya que no reconoce la ciudad. Además está siendo perseguido por la policía. Estos consiguen llevarlo a un callejón sin salida, y Batman viéndose acorralado echa mano de su cinturón. Como respuesta, la policía no duda en abrir fuego. Afortunadamente Superman aparece para hacer de escudo al murciélago. Tras salir de allí volando, los dos héroes comentan que esa no es la ciudad que ellos conocen, es como si fuera la unión de Gotham y Metrópolis. De pronto aparece un grupo que se hace llamar Justice Titans formado por Star Canary, Aquaborg, Night Lantern, Hawkbeast, Flash y Donna Wonder. Sin mediar palabra, este grupo ataca a Batman y a Superman. Cada uno de ellos parece ser la unión de dos superhéroes de su Tierra. Comienza una breve pelea en la que unos de los helicópteros periodísticos que rondaba por allí es alcanzado. Superman actúa rápidamente, así consigue demostrar a la Justice Titans que no son metahumanos peligrosos. Ya en el salón del cuartel general de la Justice Titans nuestros superhéroes les explican que en su mundo ellos están formados por dos héroes diferenciados. Éstos, al extrañarse, les dicen sus nombres y ven que también están formados por la composición de los nombres de los héroes de su mundo (véase el caso de Hal Grayson y Wally Allen...). También aparece Terranando. En un primer momento Superman y Batman ya se quedan extrañados de ese miembro, ya que recordemos que en su Tierra, Terra traiciona a los Titanes. Antes de que Batman pudiera explicar el caso de Terra en su mundo reciben una llamada de alerta y tienen que salir disparados para allá. Al la llegada al lugar se encuentran con Doomstroke (Doomsday/ Deathstroke). Allí todos unen sus fuerzas para derrotar al enemigo común que no tiene mas remedio que huir de allí, pero antes de su huida deja inconsciente a Terranando, cortándole un brazo. Los héroes deciden volver a su cuartel para curar a su amigo e intentar devolver a su mundo a sus nuevos compañeros. Mientras tanto en un rascacielos, un hombre calvo bien vestido se da la vuelta y habla con Doomstroke sobre lo que ha pasado con esos nuevos enemigos y le dice que si la Justice Titans ha conseguido nuevos aliados él, los conseguirá también o dejara de llamarse Lex Joker.


VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Comienzo raro pero prometedor, mundo parecido, héroes parecidos y enemigos parecidos pero no iguales. Gran esperanza tengo en ver como resulta la fusión de Lex Luthor y Joker. ¿Cómo la desarrollaran?
DIBUJO (MUY BUENO): Colores oscuros pero vivos y los dibujos con un toque clásico. La creación de nuevos héroes es difícil ya que captar la esencia de los dos héroes fusionados sin que pierdan personalidad no es fácil, pero en este caso la verdad es que el trabajo realizado es muy bueno.
PORTADA (GENIAL): El tono clásico de los colores, del dibujo y la fusión de la ciudad con el cuerpo de Batman hace que tenga esta nota. No es una portada de grandes alardes pero cumple con creces su cometido.

lunes, 22 de junio de 2009

The Flash Rebirth #3 (Agosto 2009)

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Ethan Van Sciver

ESPEJOS INVERTIDOS

Barry Allen intenta regresar a la Fuerza de la Velocidad para no herir a nadie, mientras que los demás Flash, e incluso Iris, tratan de ayudarle a poder volver a entrar en nuestro mundo. La aparición de Superman en este cuaderno se reduce a un par de páginas en las que corre junto a él para intentar convencerlo de que no regrese, de que aproveche esta segunda oportunidad que se le ha dado de vivir –recordemos que regresó a la vida en Crisis Final. Superman le dice a Flash que ya ha competido corriendo contra él otras veces y que incluso le ha ganado alguna, pero Barry le contesta que aquellas otras ocasiones eran por actos de caridad, da un enorme acelerón y deja a Clark atrás. Mientras corre integrándose en la Fuerza de la Velocidad, ve su vida rebobinarse, va olvidándolo todo, olvida incluso a Iris. Finalmente se encuentra con Max Mercury y Johnny Quick, que se desintegra al tocar a Barry. En ese momento aparece el Flash Reverso, que se burla de Flash diciéndole que si ya entiende lo que le ha hecho: volverlo del revés…

VALORACIÓN

HISTORIA (NO VALORABLE): He de ser sincero y dejar la historia sin valorar, porque sería injusto darle nota a algo que, sin haber leído los números anteriores y sin conocer los pormenores de Flash, es imposible de entender. Lo único de este cómic que vale la pena para un fan de Superman es la breve carrera que disputan y que queda en derrota del Hombre de Acero.
DIBUJO (MUY BUENO): Van Sciver es siempre un dibujante eficiente y resultón, y se le ve cómodo en estas páginas, llenas de rayos, luces y efectos extraños de velocidad. Buen trabajo, y su Superman, como siempre, muy interesante.
PORTADA (GENIAL): Me encanta la portada, de hecho por ella sola vale la pena este cómic. Una representación más de las míticas carreras Superman-Flash, ahora en versión Van Sciver, y el resultado es muy, muy atractivo.

Action Comics #878 (Agosto 2009)

Guión: Greg Rucka
Dibujo: Diego Olmos (Portada de Andrew Robinson)

THE SLEEPERS PARTE 4

La pareja de kryptonianos criminales llega a una mansión y le pregunta a la dueña si tiene una cama grande, porque quieren una casa con una cama grande. La policía recibe el aviso de que algo ocurre, y al llegar encuentran la casa destrozada, a la dueña –que resulta ser esposa de un político- congelada y a la pareja haciendo el amor en la cama. Sin esfuerzo, los dos kryptonianos exterminan a todos los policías y continúan con lo suyo.
Thara despierta en casa de Lois, que trata de calmarla y le explica que es algo así como la madre de Chris. Mientras, el General Lane ha descubierto la identidad de Nightwing y Flamebird (Chris y Thara), pero los está confundiendo con los dos criminales que han asesinado a la esposa del político. Al poco, Chris regresa con las armaduras de Nightwing y Flamebird para volver a ponérselas. Por televisión ven a los dos kryptonianos y su ataque a la mansión, y los identifican como Az-Rel y Nadira. Sin dudarlo van a donde se les ha visto por última vez y se enfrentan a ellos, logrando que el propio Ar-Rel hiera a Nadira con su visión calorífica. Cuando la situación parece favorable, aparece Codename: Assesin con un ejército de monstruos-zombi, burlándose de que solo esperaba a dos kryptonianos, y que no sabe si habrá traído suficientes hombres…

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Nada especial, pero continúa estando bien. Se avanza en la historia, conocemos el nombre de la pareja de villanos kryptonianos –que me recuerdan un montón a “Asesinos Natos”- y acaba con un cliffhanger cara a un próximo combate.
DIBUJO (MUY BUENO): Olmos hace un buen trabajo, expresiones correctas, posturas dinámicas y buenos fondos. No es un dibujo fuera de serie, pero es efectivo y bonito.
PORTADA (REGULAR): No me gustan las portadas de Robinson. Salvo la del Superman del mes pasado, no me gustan nada de nada. Esta es otro ejemplo de por qué no. Demasiado oscura, Az-Rel tiene cara de gorila y el fondo no es más que un azul difuso. No me resulta nada atractiva.

viernes, 12 de junio de 2009

Superman/Batman #59 (Junio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Dan Abnett y Andy Lanning
Dibujante: Whilce Portacio (Portada: Portacio y Richard Friend)

NANÓPOLIS: CONCLUSIÓN

Superman ataca de una manera irracional a Batman. Parece que está bajo la influencia de las nanomáquinas del Juguetero. El cuerpo de Superman ha sido manipulado por las máquinas y es una bomba viviente, ya que han sobrecargado su cuerpo para que el estallido provocado en él por la sobrecarga de sus poderes tenga tanta repercusión que consiga romper el espacio-tiempo y las nanomáquinas alcancen el mundo real, no el microscópico en el que se sienten encerradas. Superman ahora es una como una máquina descontrolada que no se para ante nada. Batman recuerda cómo los parásitos que encontró a su llegada a este “reino” absorbieron la energía de la nave y le hicieron estrellarse, y espera que esos mismos parásitos le ayuden a descargar la energía de su amigo kryptoniano. Por suerte el plan resulta acertado, Superman es engañado y lo llevan hacia el bosque de los parásitos donde estos empiezan a succionar su energía, y gracias a la intervención de los nómadas alejan a estos parásitos antes de que absorban toda la energía de Superman. Tras la recuperación del Hombre de Acero, Batman le explica que esos mismos parásitos que drenaron sus poderes, absorbieron toda la energía de su nave y por consiguiente la capacidad de poder volver a su mundo. Superman le dice a Batman que mientras estaba bajo la influencia de las nanomáquinas descubrió que muchas de ellas son la fusión de los nómadas con las máquinas creadas por el Juguetero. Para el Hombre de Acero es más importante eso que cualquier otra cosa. Entonces a Batman se le ocurre que tal vez puedan utilizar las propias máquinas para mandar una señal a su mundo y así poder volver a él. Para ello debería derrotar a la nanomáquina más antigua denominada por ella misma El Núcleo. Antes de preparar un plan, se abalanza sobre ellos con una especie de máquina gigantesca dominada en su interior por El Núcleo. Superman, enfurecido, se lanza contra ella, mientras Batman y uno de los nómadas más valientes aprovechan que El Núcleo esta ocupado con Superman para colarse en el interior del robot gigante. Batman empieza a luchar con El Núcleo pero la batalla está muy igualada y solo la intervención del nómada hace que se decante la balanza a favor de nuestros héroes. Logran sobrecargar a El Núcleo y derrotarlo, el estallido es utilizado por Batman para enviar la secuencia de dígitos que hace que puedan volver a su mundo. Pero hasta que eso ocurra pueden pasar semanas ya que el tiempo en Nanópolis pasa mucho más rápido. En Nanópolis pasan las semanas, un nuevo mundo ha surgido en el que las máquinas, fuera del poder de El Núcleo, y los nómadas han sabido convivir en paz, con la atenta mirada de nuestros héroes. Tras pasar un tiempo, Superman y Batman desaparecieron y lograron regresar a su mundo gracias a John Steel. Para John solo habían pasado minutos, para Batman habían sido días y para Superman meses. Y en Nanópolis, tras el pasar de los años se erigieron sendas estatuas de los héroes que hicieron posible la creación de un nuevo mundo para ellos.

VALORACIÓN

HISTORIA (REGULAR): Al final, la serie me ha parecido bastante correcta. Ha sido una serie que ha destacado más por los dibujos y la localización, que por la historia en sí. En su totalidad una serie entretenida sin más alardes.
DIBUJO (BUENO): No recordaremos a que números o a que saga pertenecieron estos dibujos asimétricos y exagerados dentro de un tiempo, pero sí que nos acordaremos de la estética que una vez tuvieron Batman y Superman en no sé qué serie.
PORTADA (BUENA): Llena de colorido y de detalles. No es superior a la portada del anterior número, la mejor de toda esta saga, pero sí que está muy bien relacionada con lo que sucede dentro del número y lo que ha sido la serie a lo largo de los episodios que la han compuesto.

jueves, 4 de junio de 2009

Superman #688 (Julio 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Renato Guedes y José Wilson Magalháes (Portada de Andrew Robinson)

LA CAÍDA Y ASCENSO DE JONATHAN KENT

Sin sus poderes, Mon-El cae al mar, evitando matarse en el impacto gracias a que sus poderes le vuelven un instante y amortigua su caída. Pero Mon-El no sabe nadar, y si no es porque interviene el Guardián, que se lanza a por él y lo rescata, habría muerto. Ya en Tierra, los poderes de Mon-El regresan, justo cuando el Escuadrón K y su líder, Hazard, intentan detenerlo por ser kryptoniano (aunque claro, no lo es, pero sus poderes así parecen indicarlo). Mon-El se deshace de ellos en un instante al no afectarle las armas de kryptonita, y después se marcha.
Más tarde, Mon-El y el Guardián visitan a la Dra. Luz para que intente ver qué le ocurre a los poderes de Mon-El. La Dra. dice que la propia fórmula que le curó de su envenenamiento por plomo, no lo ha curado del todo, sino que ha encerrado y aislado los átomos de plomo en su organismo. Pero ahora sus superpoderes están viendo a la fórmula como un invasor extraño y actuando a modo de anticuerpos, atacándola, lo que provoca esas intermitentes pérdidas de poderes, así como otras cosas como que Mon-El pueda cortarse el pelo o afeitarse (su cabello ya está muerto, según la Dra. Luz). Pero lo peor es que la curación es irremediable, al final su cuerpo se liberará de la fórmula y sucumbirá al plomo. A Mon-El no le quedan más de 18 meses de vida. Aún así, el Guardián se queda muy sorprendido de que Mon-El quiera seguir cumpliendo su promesa a Superman de cuidar de Metropolis, en lugar de disfrutar del poco tiempo que le queda.
En el edificio donde vive Mon-El como Jonathan Kent, conoce a un vecino muy agradable llamado Mitch, que le invita a pizza y a chocolate, y le aconseja disfrutar de las cosas de la vida. Mon-El se queda pensativo...
Después, esa noche, el equipo de la PC rescata de las instalaciones secretas a la criatura telepática que conoció el Guardián. Codename intenta impedírselo, pero la criatura bloquea sus mentes y huyen. El General Lane le dice después a Codename que Guardián tiene una hija...
Y al final, Mon-El está en París, en una cafetería que le recomendó Mitch, tomándose un chocolate y pensando que quiere vivir.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Qué puedo decir, la ausencia de Superman es un handicap, pero la historia de Mon-El está tan bien que está enganchándome. Ahora se plantea su próxima e inminente muerte, lo cual viene a complicar aún más la trama. Buenos detalles por parte de Robinson, como el explicar cómo es posible que se cortara el pelo con una maquinilla.
DIBUJO (OBRA MAESTRA): Renato Guedes continúa superándose, aunque hay que agradecer y valorar también como se merece el genial entintado de Magalháes y el color de David Curiel. Todo junto forma un dibujo perfecto y con un estilo clarísimamente reconocible. Las expresiones, posturas, fondos, perspectivas... Todo está fantástico.
PORTADA (MUY BUENA): No me suelen gustar las portadas de Robinson, pero ésta tiene algo. El tono verde del agua está conseguido, la expresión de Mon-El, de sorpresa y ahogo, muy bien hecha, así como la fuente de luz superior, que da toda la sensación que se pretende, de que Mon-El ha caído en el agua. Eso sí, los peces de la parte inferior izquierda podrían haber estado mejor. Pero en general una estupenda portada.

miércoles, 3 de junio de 2009

Supergirl #41 (Julio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Sterling Gates
Dibujante: Fernando Dagnino (Portada: Joshua Middleton)

¿QUIÉN ES SUPERWOMAN? FINAL: HIJAS DE KRYPTON

Lana es ingresada en el hospital de urgencia, pero debido a que Jimmy y Cat no son familiares suyos no se les permite entrar más allá de la línea de Urgencias. Mientras tanto, el General Lane ha sido informado que la identidad de Superwoman ha sido descubierta por Supergirl. El General decide ver si la Comandante Lane (su hija) es capaz de arreglar ella sola el problema. En la batalla entre las dos supermujeres, Kara le pregunta a Lane cuál es la causa por la que ha actuado de esa manera y cómo ha sido capaz de duplicar los poderes Kryptonianos. Lane le contesta que ha tenido sus razones y que en un principio ella no quería atacarla pero que después de que la madre de Kara le diera la misión de atrapar a Reactron, ella tuvo que cambiar sus planes también, además de eliminar las pruebas que la incriminaban en la muerte del Agente Libertad. La pelea comienza entre las dos pero Kara se encuentra llena de rabia y no es pillada desprevenida como otras veces. Rápidamente Kara deja sin sentido a Superwoman pero cuando está pensando dónde llevarla para seguir la pelea, ya que en Metrópolis hay mucha gente que podría estar en peligro, aparece Reactron, el cual utiliza la kryptonita dorada para dejar indefensa a Kara. Kara tiene que aguantar al menos 15 segundos hasta que desaparezcan los efectos de la kryptonita, y es justo en ese momento crítico cuando aparecen unos policías en escena apuntando a Reactron. Mientras tanto en el hospital han mandado a casa a Lana sin un diagnóstico, ya que necesitan hacerle mas pruebas. A Kara le quedan unos segundos para volver a tener sus poderes, pero Reactron ya se ha encargado de los policías y Superwoman está deseando eliminarla, pero de pronto aparece el policía encargado de encontrar al asesino del Agente Libertad, herido, pero aún así logra apuntar a Reactron entre ojo y ojo y con un balazo lo deja casi fuera de combate. En la caída, Reactron agarra del brazo a Superwoman y destruye una de las bandas esféricas que tiene en el traje la comandante Lane, y rápidamente se produce un estallido de energía en Superwoman que hace que grite de dolor. Kara ha entendido de dónde provienen los poderes de su enemiga y tras desaparecer el efecto de la kryptonita ataca a Lane. La pelea ha tomado otro cariz, ahora Kara poco a poco le va quitando todos los discos del traje de Superwoman, que le pide clemencia diciéndole que no sabe lo que hace, pero Kara le responde preguntándole si ella tuvo clemencia por la vida de su padre. Tras arrancar Supergirl la “S” en el pecho de Superwoman, el cuerpo de Superwoman empieza a hincharse y ésta le dice a Kara que los discos no le daban el poder sino que era el traje de donde provenía su poder y esos discos hacían que su cuerpo no sufriera ningún dolor y mantenía la estabilidad en él. Las ultimas palabras de Lane antes de explotar son “Tú me has asesinado”. Mientras tanto, el padre de las hermanas Lane y encargado de eliminar la amenaza kryptoniana está roto de dolor por la muerte de una de sus hijas. Kara se pregunta si no sabía nada y cómo es posible que haya asesinado a la hermana de Lois.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Impresionante final. Grandes repercusiones tendrá esta muerte en la familia Lane. ¿Cómo actuará Lois, cómo lo contará Kara, cómo reaccionará Kal y qué repercusiones familiares habrá? Toca esperar al futuro, pero verdaderamente esta saga tiene mucha trascendencia en la vida del Hombre de Acero.
DIBUJO (MUY BUENO): Gran dibujo el realizado por Dagnino. Los dibujos son mucho más detallados que los de Jamal Igle. También utiliza muy bien los colores, pero hay demasiado abuso de las sombras, bastante lógico porque la mayoría de acciones se producen de noche, pero para mi gusto la saga ha sido demasiado oscura.
PORTADA (REGULAR): No me gusta mucho la portada de este número ya que la definición del rostro de Kara no expresa lucha ni rabia, sino susto, además parece que están luchando dos niñas de 13 años debido a que el dibujo de los cuerpos de ambas no tienen muchas curvas.

martes, 26 de mayo de 2009

Superman/Batman #58 (Junio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Dan Abnett y Andy Lanning
Dibujante: Whilce Portacio (Portada: Portacio y Rob Hunter)

NANÓPOLIS: PARTE 2

Batman ya es de tamaño microscópico, y se adentra en un universo desconocido para él en su nave. Está cada vez más cerca de la señal de Superman que aparece en su radar, pero también sucede que el manejo de la nave que lo transporta es cada vez más inestable. Mientras tanto, Superman ha encontrado la primera forma de vida microscópica. Son una especie de robots que rápidamente le atacan lanzándole rayos que, tras varios impactos, logran dejar inconsciente al Hombre de Acero, debilitado tras estar tanto tiempo sin exponerse a los rayos solares. Tras derrumbarse Superman, la señal de Batman en su radar desaparece, pero Batman tiene sus propios problemas ya que la nave se acaba de topar con una especie de parásito que hace que pierda el control y se estrelle. Tras abrir los ojos conmocionado, Batman está siendo transportado por unos seres que parecen nómadas por sus ropas. Además se da cuenta que está siendo transportado como si fuera una persona importante. Más tarde uno de esos “nómadas” intenta comunicarse con él y le muestra a lo lejos una gran ciudad. No muy lejos de allí, Superman despierta y es arrastrado por sus captores. En sus oídos escucha una voz que dice que él es la clave para volver al mundo donde nacieron... Batman ha sido llevado al brujo de la tribu de nómadas y gracias a un truco del brujo son capaces de comunicarse entre ellos dos por medio del pensamiento. El brujo le dice que su llegada era esperada ya que fue profetizada hace mucho tiempo. El brujo le cuenta que hace cientos de años (horas en nuestro sistema horario) llegaron unos seres mecánicos del cielo que destruyeron Nanópolis y esclavizaron a la mayoría de los habitantes de la ciudad. Todo ese tiempo han esperado al salvador y ahora sabe que está presente en la figura que está frente a él. Mientras tanto Superman ha sido llevado ante el jefe de las nanomáquinas, que son las máquinas creadas por el bromista para destruir a Superman y ahora que está reducido lo ven como la clave para escapar de ese mundo. Para ello sobrecargaran el cuerpo de Superman y con esa energía conseguirán salir de allí. Batman sigue buscando a Superman pero ha desaparecido de su escáner. Poco a poco se va acercando a la ciudad de Nanópolis hasta que de pronto algo golpea la pared que estaba junto a él, y de ella aparece Superman con los ojos rojos y gruñendo...



VALORACIÓN

HISTORIA (REGULAR): Tras este número me he llevado una decepción, esperaba mucho más. La historia de Superman manipulado por un enemigo para que haga su voluntad y Batman que va a rescatarlo está muy, muy, muy usada. Lo único que ha cambiado con respecto a las millones de historias con el mismo guión es la localización, ambientada en una ciudad microscópica.
DIBUJO (BUENO): Los dibujos cada vez son más oscuros, menos simétricos, y con musculaturas muy exageradas. Ha perdido algo de fuerza con respecto al número anterior pero sigue siendo bueno debido a que hacía tiempo que no se veía un dibujo así, más propio de los años noventa.
PORTADA (MUY BUENA): Me gusta mucho el estilo de la portada pero sobretodo la mezcla de colores que hay en ella, un muy buen trabajo.

viernes, 22 de mayo de 2009

Action Comics #877 (Julio 2009)

Guión: Greg Rucka
Dibujo: Sidney Teles y Sandro Ribeiro (Portada de Andrew Robinson)

THE SLEEPERS PARTE III

Ursa sale de bajo los escombros de la Fortaleza, maldiciendo a su hijo. Allí se encuentra encerrado a Tor-An, que le grita que le saque de ahí.
Lois, asombrada, ve que ese muchacho que ha aparecido ante su ventana con el cuerpo malherido de una mujer brazos es Christopher Kent. Los dos se abrazan, felices de verse. Lois llama a la doctora Hoshi para que ayude a Thara, y tiene la idea de exponerla a una sobrecarga solar que expulse la kryptonita que el cuchillo ha dejado en su organismo. Y funciona. Pero la interferencia que provocan llama la atención de los satélites del General Lane, que además parece estar ahora recibiendo la colaboración de una mujer con extraños tatuajes tribales en la cara y que lo trata casi como un igual.
Chris le explica a Lois que Zod tiene agentes encubiertos en la Tierra y que él y Thara estaban intentando detenerlos a todos, pero que debían mantenerlo en total secreto para no causar el pánico entre los terrícolas. Le cuenta también que su cuerpo crece mucho más rápido y que su mente también madura por culpa de unas máquinas que Zod soltó en la zona fantasma y que le hicieron algo terrible en la mente, hasta que Thara le salvó. Mientras Thara continúa recuperándose de sus heridas tras la recarga solar, Chris se marcha volando, y los satélites de Lane vuelven a detectarlo. Lane deduce que si han hecho ir a la doctora, es porque esa mujer que han visto por el satélite y a la que han identificado como la jefa de seguridad de Kandor está herida. La mujer tatuada dice que va a ir para allá y desaparece...
Chris llega a la Fortaleza de nuevo, y ve que Ursa ha asesinado a Tor-An. Ante su sorpresa, Ursa aparece y le dice que no podía hacer otra cosa, ya que lo habían descubierto y era inútil. Chris ni siquiera necesita volver a pelear contra ella, porque le advierte que todos la conocen en este planeta y que pone en peligro a sus agentes secretos solo estando ahí. Ursa le advierte que esto no ha terminado, y Chris se marcha volando. Pero en el cielo le atacan unos aviones del general Lane, que le disparan misiles, y Chris tiene que luchar contra ellos, y los destruye.
Mientras, en Nevada, una pareja de ladrones roban un banco. Cuando la policía les espera fuera, los dos se quitan los pasamontañas y destruyen los coches de policía con visión calorífica, revelando que son kryptonianos. Después, orgullosos de lo que han hecho, se dan un beso y se dicen que se quieren, alejándose tranquilamente de la masacre que acaban de provocar.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Este ejemplar no me ha acabado de atrapar. La curación solar de Thara me parece muy poco original, aunque admito que la parte entre Chris y Ursa es muy buena, y que las dos incógnitas que se plantean, la mujer tatuada y la nueva pareja de ladrones krypronianos (que van en plan "Asesinos Natos") me han resultado interesantes. Pero nada del otro mundo.
DIBUJO (BUENO): Me pasa lo mismo que con la historia. Quizá el nivel medio del guión hace que el dibujo, que está bien, luzca menos. Si la historia me hubiera enganchado más, el dibujo subiría de nivel. Lo siento, soy incapaz de ver uno sin otro. No obstante, siendo justos, el dibujo está muy bien, mejor que el guión. Pero tampoco sobresale.
PORTADA (REGULAR): Tirando a mala, a mi parecer. Sinceramente, no la acabo de entender, no sucede en el interior, y no me gusta en absoluto el tono siniestro que la da el dibujo de Robinson. Me recuerda al de Eric Powell pero sin el trazo firme y desenfadado de éste. No la veo una portada llamativa en absoluto.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Superman: World of New Krypton #3 (Julio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: James Robinson y Greg Rucka
Dibujo: Pete Woods (Portada: Gary Frank y Anderson)

WORLD OF NEW KRYPTON PARTE 3 (NEW KRYPTON PARTE 24)

Kal logra convencer a Zod de que le deje manejar la situación de peligro alegando que Gor no tiene paciencia y que disparará sin contemplaciones, creando así una situación que desencadenaría en el asesinato de Alura y los demás rehenes a manos de la clase trabajadora. Zod no es muy partidario de hacer caso a Kal. De pronto, Kal se expone a la nueva arma creada por Zod que emite rayos que emulan la radiación del sol rojo de Kryptón y se queda totalmente vulnerable durante 30 minutos. Viendo lo que acaba de hacer Kal, Zod decide darle los 30 minutos de vulnerabilidad para que intente negociar con los rebeldes. Si no lo consigue, entrarán por la fuerza ya que no puede permitir ningún tipo de insurrección que pueda desembocar en una guerra civil. Tras entrar en el complejo artístico, los primeros rebeldes se dan cuenta de quién es el intruso y de que también está sin poderes. Rápidamente es llevado al cabecilla y comienzan a hablar sobre lo que están haciendo y el peligro que conlleva. Mientras tanto, fuera del edificio, Gor llega enfadado a quejarse a Zod de que no pueda abrir fuego. Zod, furioso, le dice que el comandante El le hado un plan alternativo mucho mejor que el suyo. Zod le dice que coja un rifle de francotirador y se sitúe en una buena posición por si el plan del comandante El no funcionara. El cabecilla de los rebeldes está hablando con Kal y Alura diciéndoles que desde que están debajo de un sol amarillo, es verdad que no les hace falta comer ni dormir, pero tampoco deben estar trabajando siempre ya que no descansan ni un momento. Alura les dice que esas peticiones deben hacerlas en el concilio de New Krypton. Éste le responde que el concilio es ella y que la única forma de escuchar sus peticiones era secuestrándola. Alura le dice que reconsiderará esas peticiones si bajan las armas y dejan ir a los demás rehenes. Kal y el cabecilla salen del edificio gritando que se han rendido pero Gor no quiere escuchar y lanza una ráfaga de sol rojo al cabecilla para debilitarlo y después sale una bala de su arma, pero gracias a la actuación de Supergirl la bala no impacta en su objetivo. Alura esta gratamente sorprendida por la actuación de Kal y piensa que ha sido una excelente idea que se quedara en New Krypton, palabras que no sientan nada bien al General Zod. Al día siguiente Gor va en busca de Kal para enfrentarse en una pelea, la cual según el reglamento kryptoniano está permitida. El combate comienza y parece que Gor es más fuerte que Kal y logra tumbarlo. Gor cree que ha vencido pero Kal muestra una leve sonrisa en su rostro y le dice a Gor que la batalla acaba de empezar y piensa que Gor ya se lo ha mostrado todo. Le dice que él ha sido entrenado por los mejores combatientes de la Tierra en el cuerpo a cuerpo y que se lo va a demostrar. Efectivamente en el combate cuerpo a cuerpo Kal reduce rápidamente a Gor y lo deja inconsciente. Cuando, en ese mismo instante, aparecen Hal Jordan, John Stewart y Kyle Rayner.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Kal sigue ganando posiciones entre los kryptonianos. Después de este número tiene muchos simpatizantes entre la clase trabajadora y Alura está muy sorprendida por las actitudes y la forma de actuar de su sobrino. Además el final deja una puerta abierta a un posible enfrentamiento entre Hal y Superman.
DIBUJO (GENIAL): Los matices que tiene el dibujo mientras cae la noche en New Krypton son excelentes, además el contraste entre colores y sombras son perfectos. No hay mucho más que decir, geniales.
PORTADA (BUENA): Gary Frank y Anderson realizan otro buen trabajo en la portada. Un poco exagerada en cuanto a lo descrito en ella ya que en ningún momento sucede nada parecido en el interior del número. Aun así las expresiones de Kal y Zod están muy bien realizadas, no tanto así el cuerpo de Zod ya que parece un cuerpo demasiado estilizado para una persona que se le presume más edad que a Superman.

jueves, 7 de mayo de 2009

Superman #687 (Junio 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Renato Guedes y José Wilson Magalháes (Portada de Andrew Robinson)

PODER Y DEBILIDAD

La PC lucha contra Shrapnel en Metropolis y, aprovechando la confusión de la pelea, Jonathan Kent desaparece del meollo y aparece Mon-El, que deja KO al supervillano. Después, en privado, El Guardián le recomienda Mon que tenga cuidado con esas ausencias, y le dice que sus compañeros son policías y no tardarán mucho en sumar dos y dos si siempre que aparece Mon-El, desaparece Kent. Mon-El agradece mucho el consejo y tranquiliza a Harper diciéndole que Superman le implantó un chip en el cuello que replica el poder de vibración de Flash, de modo que sus facciones siempre parecen borrosas para los demás, dificultando la identificación. Después se va volando para cambiarse de nuevo a Jonathan, y vemos como le observa el Parásito desde un callejón, y el general Lane por unos monitores.
Por otro Lado, Relámpago Negro también impide un atraco en Metropolis. Atlas y John Henry Irons parecen haber hecho buenas migas desde que los presentó Bibbo. Atlas (cuya identidad permanece desconocida para John, para quien solo es Tom) le enseña el alcantarillado a Irons, que a cambio le va a enseñar la Acería.
Jimmy va a ver al mago Zatara (primo de Zatanna) para mostrarle vídeos que grabó del combate Superman-Atlas, en los que se ven extraños rayos golpeando a Supergirl y a Krypto. Jimmy quiere saber si pueden ser de naturaleza mágica. En ese momento, irrumpe el Parásito, dispuesto a darse un festín de energía mágica.
Jim Harper convoca a sus mejores hombres a una reunión. Los elegidos son Wilcox, procedente de Keyston; Sanderson, retirado y vuelto a la acción; Romundi, ex miembro de las Blue Waves de Coast City; Kent, supuestamente de la Interpol; y Jamie Harper (que en realidad es pariente de Jim y no se lo ha dicho aún), de Gotham. Guardián les dice que su misión es cumplir una promesa que hizo él a alguien hace un tiempo: liberar a aquel ser con poderes telepáticos que habló con Jim antes (en el especial de El Guardián, creo).
La última secuencia muestra a Mon-El volando sobre Metropolis, pensando sin ninguna soberbia en que le está resultando fácil detener a los villanos y mantener el orden como le prometió a Kal, además de compaginarlo con su doble vida como policía científico. Como en respuesta a sus palabras, de pronto se queda sin poderes en pleno vuelo y se precipita en picado...

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Robinson está tejiendo un entorno de personajes secundarios con los que no llegas a olvidar a Superman, pero que son suficientemente buenos para que atrape y quieras seguir leyendo qué les ocurre. Mon-El es un personaje muy, muy interesante, como un Superman sin experiencia pero preñado de los mismos buenos ideales que su amigo de acero. Además, me encanta ese hablar educado y británico que tiene, sin duda es un héroe noble y bientencionado con un punto de ingenuedad. Y ahora estalla la historia secundaria de Guardián y sus hombres al rescate de esa misteriosa criatura, y la de Atlas y Acero... La cosa coge cuerpo. Te echamos de menos, Superman, pero te están guardando bien el sitio.
DIBUJO (OBRA MAESTRA): En este número, Guedes se supera a sí mismo especialmente con Mon-El, personaje que ya ha hecho suyo sin discusión. Genial también que todos los personajes mantienen su propia cara fácilmente identificable, eso es algo que pocos artistas logran. Además las posturas son dinámicas, la lucha contra Shrapnel y el propio Shrapnel son fantásticos. Un dibujo que crece número a número.
PORTADA (REGULAR): Al menos para mí, resulta incomprensible por qué no se encarga el propio Guedes de las portadas de esta colección. La imagen es dinámica, obviamente con un estilo desenfadado, y la curvatura del escudo está bien captada. Pero no sé, la veo muy sosa, en fondo, colores, estilo... No me dice nada del otro mundo.