SUPERMANJAVIOLIVARES, EL BLOG

Galería de portadas de todos los cómics de Superman y relacionados, con resúmenes, anotaciones y comentarios de aquellos que considere oportunos. Más información en www.supermanjaviolivares.com.

martes, 26 de mayo de 2009

Superman/Batman #58 (Junio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Dan Abnett y Andy Lanning
Dibujante: Whilce Portacio (Portada: Portacio y Rob Hunter)

NANÓPOLIS: PARTE 2

Batman ya es de tamaño microscópico, y se adentra en un universo desconocido para él en su nave. Está cada vez más cerca de la señal de Superman que aparece en su radar, pero también sucede que el manejo de la nave que lo transporta es cada vez más inestable. Mientras tanto, Superman ha encontrado la primera forma de vida microscópica. Son una especie de robots que rápidamente le atacan lanzándole rayos que, tras varios impactos, logran dejar inconsciente al Hombre de Acero, debilitado tras estar tanto tiempo sin exponerse a los rayos solares. Tras derrumbarse Superman, la señal de Batman en su radar desaparece, pero Batman tiene sus propios problemas ya que la nave se acaba de topar con una especie de parásito que hace que pierda el control y se estrelle. Tras abrir los ojos conmocionado, Batman está siendo transportado por unos seres que parecen nómadas por sus ropas. Además se da cuenta que está siendo transportado como si fuera una persona importante. Más tarde uno de esos “nómadas” intenta comunicarse con él y le muestra a lo lejos una gran ciudad. No muy lejos de allí, Superman despierta y es arrastrado por sus captores. En sus oídos escucha una voz que dice que él es la clave para volver al mundo donde nacieron... Batman ha sido llevado al brujo de la tribu de nómadas y gracias a un truco del brujo son capaces de comunicarse entre ellos dos por medio del pensamiento. El brujo le dice que su llegada era esperada ya que fue profetizada hace mucho tiempo. El brujo le cuenta que hace cientos de años (horas en nuestro sistema horario) llegaron unos seres mecánicos del cielo que destruyeron Nanópolis y esclavizaron a la mayoría de los habitantes de la ciudad. Todo ese tiempo han esperado al salvador y ahora sabe que está presente en la figura que está frente a él. Mientras tanto Superman ha sido llevado ante el jefe de las nanomáquinas, que son las máquinas creadas por el bromista para destruir a Superman y ahora que está reducido lo ven como la clave para escapar de ese mundo. Para ello sobrecargaran el cuerpo de Superman y con esa energía conseguirán salir de allí. Batman sigue buscando a Superman pero ha desaparecido de su escáner. Poco a poco se va acercando a la ciudad de Nanópolis hasta que de pronto algo golpea la pared que estaba junto a él, y de ella aparece Superman con los ojos rojos y gruñendo...



VALORACIÓN

HISTORIA (REGULAR): Tras este número me he llevado una decepción, esperaba mucho más. La historia de Superman manipulado por un enemigo para que haga su voluntad y Batman que va a rescatarlo está muy, muy, muy usada. Lo único que ha cambiado con respecto a las millones de historias con el mismo guión es la localización, ambientada en una ciudad microscópica.
DIBUJO (BUENO): Los dibujos cada vez son más oscuros, menos simétricos, y con musculaturas muy exageradas. Ha perdido algo de fuerza con respecto al número anterior pero sigue siendo bueno debido a que hacía tiempo que no se veía un dibujo así, más propio de los años noventa.
PORTADA (MUY BUENA): Me gusta mucho el estilo de la portada pero sobretodo la mezcla de colores que hay en ella, un muy buen trabajo.

viernes, 22 de mayo de 2009

Action Comics #877 (Julio 2009)

Guión: Greg Rucka
Dibujo: Sidney Teles y Sandro Ribeiro (Portada de Andrew Robinson)

THE SLEEPERS PARTE III

Ursa sale de bajo los escombros de la Fortaleza, maldiciendo a su hijo. Allí se encuentra encerrado a Tor-An, que le grita que le saque de ahí.
Lois, asombrada, ve que ese muchacho que ha aparecido ante su ventana con el cuerpo malherido de una mujer brazos es Christopher Kent. Los dos se abrazan, felices de verse. Lois llama a la doctora Hoshi para que ayude a Thara, y tiene la idea de exponerla a una sobrecarga solar que expulse la kryptonita que el cuchillo ha dejado en su organismo. Y funciona. Pero la interferencia que provocan llama la atención de los satélites del General Lane, que además parece estar ahora recibiendo la colaboración de una mujer con extraños tatuajes tribales en la cara y que lo trata casi como un igual.
Chris le explica a Lois que Zod tiene agentes encubiertos en la Tierra y que él y Thara estaban intentando detenerlos a todos, pero que debían mantenerlo en total secreto para no causar el pánico entre los terrícolas. Le cuenta también que su cuerpo crece mucho más rápido y que su mente también madura por culpa de unas máquinas que Zod soltó en la zona fantasma y que le hicieron algo terrible en la mente, hasta que Thara le salvó. Mientras Thara continúa recuperándose de sus heridas tras la recarga solar, Chris se marcha volando, y los satélites de Lane vuelven a detectarlo. Lane deduce que si han hecho ir a la doctora, es porque esa mujer que han visto por el satélite y a la que han identificado como la jefa de seguridad de Kandor está herida. La mujer tatuada dice que va a ir para allá y desaparece...
Chris llega a la Fortaleza de nuevo, y ve que Ursa ha asesinado a Tor-An. Ante su sorpresa, Ursa aparece y le dice que no podía hacer otra cosa, ya que lo habían descubierto y era inútil. Chris ni siquiera necesita volver a pelear contra ella, porque le advierte que todos la conocen en este planeta y que pone en peligro a sus agentes secretos solo estando ahí. Ursa le advierte que esto no ha terminado, y Chris se marcha volando. Pero en el cielo le atacan unos aviones del general Lane, que le disparan misiles, y Chris tiene que luchar contra ellos, y los destruye.
Mientras, en Nevada, una pareja de ladrones roban un banco. Cuando la policía les espera fuera, los dos se quitan los pasamontañas y destruyen los coches de policía con visión calorífica, revelando que son kryptonianos. Después, orgullosos de lo que han hecho, se dan un beso y se dicen que se quieren, alejándose tranquilamente de la masacre que acaban de provocar.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Este ejemplar no me ha acabado de atrapar. La curación solar de Thara me parece muy poco original, aunque admito que la parte entre Chris y Ursa es muy buena, y que las dos incógnitas que se plantean, la mujer tatuada y la nueva pareja de ladrones krypronianos (que van en plan "Asesinos Natos") me han resultado interesantes. Pero nada del otro mundo.
DIBUJO (BUENO): Me pasa lo mismo que con la historia. Quizá el nivel medio del guión hace que el dibujo, que está bien, luzca menos. Si la historia me hubiera enganchado más, el dibujo subiría de nivel. Lo siento, soy incapaz de ver uno sin otro. No obstante, siendo justos, el dibujo está muy bien, mejor que el guión. Pero tampoco sobresale.
PORTADA (REGULAR): Tirando a mala, a mi parecer. Sinceramente, no la acabo de entender, no sucede en el interior, y no me gusta en absoluto el tono siniestro que la da el dibujo de Robinson. Me recuerda al de Eric Powell pero sin el trazo firme y desenfadado de éste. No la veo una portada llamativa en absoluto.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Superman: World of New Krypton #3 (Julio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: James Robinson y Greg Rucka
Dibujo: Pete Woods (Portada: Gary Frank y Anderson)

WORLD OF NEW KRYPTON PARTE 3 (NEW KRYPTON PARTE 24)

Kal logra convencer a Zod de que le deje manejar la situación de peligro alegando que Gor no tiene paciencia y que disparará sin contemplaciones, creando así una situación que desencadenaría en el asesinato de Alura y los demás rehenes a manos de la clase trabajadora. Zod no es muy partidario de hacer caso a Kal. De pronto, Kal se expone a la nueva arma creada por Zod que emite rayos que emulan la radiación del sol rojo de Kryptón y se queda totalmente vulnerable durante 30 minutos. Viendo lo que acaba de hacer Kal, Zod decide darle los 30 minutos de vulnerabilidad para que intente negociar con los rebeldes. Si no lo consigue, entrarán por la fuerza ya que no puede permitir ningún tipo de insurrección que pueda desembocar en una guerra civil. Tras entrar en el complejo artístico, los primeros rebeldes se dan cuenta de quién es el intruso y de que también está sin poderes. Rápidamente es llevado al cabecilla y comienzan a hablar sobre lo que están haciendo y el peligro que conlleva. Mientras tanto, fuera del edificio, Gor llega enfadado a quejarse a Zod de que no pueda abrir fuego. Zod, furioso, le dice que el comandante El le hado un plan alternativo mucho mejor que el suyo. Zod le dice que coja un rifle de francotirador y se sitúe en una buena posición por si el plan del comandante El no funcionara. El cabecilla de los rebeldes está hablando con Kal y Alura diciéndoles que desde que están debajo de un sol amarillo, es verdad que no les hace falta comer ni dormir, pero tampoco deben estar trabajando siempre ya que no descansan ni un momento. Alura les dice que esas peticiones deben hacerlas en el concilio de New Krypton. Éste le responde que el concilio es ella y que la única forma de escuchar sus peticiones era secuestrándola. Alura le dice que reconsiderará esas peticiones si bajan las armas y dejan ir a los demás rehenes. Kal y el cabecilla salen del edificio gritando que se han rendido pero Gor no quiere escuchar y lanza una ráfaga de sol rojo al cabecilla para debilitarlo y después sale una bala de su arma, pero gracias a la actuación de Supergirl la bala no impacta en su objetivo. Alura esta gratamente sorprendida por la actuación de Kal y piensa que ha sido una excelente idea que se quedara en New Krypton, palabras que no sientan nada bien al General Zod. Al día siguiente Gor va en busca de Kal para enfrentarse en una pelea, la cual según el reglamento kryptoniano está permitida. El combate comienza y parece que Gor es más fuerte que Kal y logra tumbarlo. Gor cree que ha vencido pero Kal muestra una leve sonrisa en su rostro y le dice a Gor que la batalla acaba de empezar y piensa que Gor ya se lo ha mostrado todo. Le dice que él ha sido entrenado por los mejores combatientes de la Tierra en el cuerpo a cuerpo y que se lo va a demostrar. Efectivamente en el combate cuerpo a cuerpo Kal reduce rápidamente a Gor y lo deja inconsciente. Cuando, en ese mismo instante, aparecen Hal Jordan, John Stewart y Kyle Rayner.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Kal sigue ganando posiciones entre los kryptonianos. Después de este número tiene muchos simpatizantes entre la clase trabajadora y Alura está muy sorprendida por las actitudes y la forma de actuar de su sobrino. Además el final deja una puerta abierta a un posible enfrentamiento entre Hal y Superman.
DIBUJO (GENIAL): Los matices que tiene el dibujo mientras cae la noche en New Krypton son excelentes, además el contraste entre colores y sombras son perfectos. No hay mucho más que decir, geniales.
PORTADA (BUENA): Gary Frank y Anderson realizan otro buen trabajo en la portada. Un poco exagerada en cuanto a lo descrito en ella ya que en ningún momento sucede nada parecido en el interior del número. Aun así las expresiones de Kal y Zod están muy bien realizadas, no tanto así el cuerpo de Zod ya que parece un cuerpo demasiado estilizado para una persona que se le presume más edad que a Superman.

jueves, 7 de mayo de 2009

Superman #687 (Junio 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Renato Guedes y José Wilson Magalháes (Portada de Andrew Robinson)

PODER Y DEBILIDAD

La PC lucha contra Shrapnel en Metropolis y, aprovechando la confusión de la pelea, Jonathan Kent desaparece del meollo y aparece Mon-El, que deja KO al supervillano. Después, en privado, El Guardián le recomienda Mon que tenga cuidado con esas ausencias, y le dice que sus compañeros son policías y no tardarán mucho en sumar dos y dos si siempre que aparece Mon-El, desaparece Kent. Mon-El agradece mucho el consejo y tranquiliza a Harper diciéndole que Superman le implantó un chip en el cuello que replica el poder de vibración de Flash, de modo que sus facciones siempre parecen borrosas para los demás, dificultando la identificación. Después se va volando para cambiarse de nuevo a Jonathan, y vemos como le observa el Parásito desde un callejón, y el general Lane por unos monitores.
Por otro Lado, Relámpago Negro también impide un atraco en Metropolis. Atlas y John Henry Irons parecen haber hecho buenas migas desde que los presentó Bibbo. Atlas (cuya identidad permanece desconocida para John, para quien solo es Tom) le enseña el alcantarillado a Irons, que a cambio le va a enseñar la Acería.
Jimmy va a ver al mago Zatara (primo de Zatanna) para mostrarle vídeos que grabó del combate Superman-Atlas, en los que se ven extraños rayos golpeando a Supergirl y a Krypto. Jimmy quiere saber si pueden ser de naturaleza mágica. En ese momento, irrumpe el Parásito, dispuesto a darse un festín de energía mágica.
Jim Harper convoca a sus mejores hombres a una reunión. Los elegidos son Wilcox, procedente de Keyston; Sanderson, retirado y vuelto a la acción; Romundi, ex miembro de las Blue Waves de Coast City; Kent, supuestamente de la Interpol; y Jamie Harper (que en realidad es pariente de Jim y no se lo ha dicho aún), de Gotham. Guardián les dice que su misión es cumplir una promesa que hizo él a alguien hace un tiempo: liberar a aquel ser con poderes telepáticos que habló con Jim antes (en el especial de El Guardián, creo).
La última secuencia muestra a Mon-El volando sobre Metropolis, pensando sin ninguna soberbia en que le está resultando fácil detener a los villanos y mantener el orden como le prometió a Kal, además de compaginarlo con su doble vida como policía científico. Como en respuesta a sus palabras, de pronto se queda sin poderes en pleno vuelo y se precipita en picado...

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Robinson está tejiendo un entorno de personajes secundarios con los que no llegas a olvidar a Superman, pero que son suficientemente buenos para que atrape y quieras seguir leyendo qué les ocurre. Mon-El es un personaje muy, muy interesante, como un Superman sin experiencia pero preñado de los mismos buenos ideales que su amigo de acero. Además, me encanta ese hablar educado y británico que tiene, sin duda es un héroe noble y bientencionado con un punto de ingenuedad. Y ahora estalla la historia secundaria de Guardián y sus hombres al rescate de esa misteriosa criatura, y la de Atlas y Acero... La cosa coge cuerpo. Te echamos de menos, Superman, pero te están guardando bien el sitio.
DIBUJO (OBRA MAESTRA): En este número, Guedes se supera a sí mismo especialmente con Mon-El, personaje que ya ha hecho suyo sin discusión. Genial también que todos los personajes mantienen su propia cara fácilmente identificable, eso es algo que pocos artistas logran. Además las posturas son dinámicas, la lucha contra Shrapnel y el propio Shrapnel son fantásticos. Un dibujo que crece número a número.
PORTADA (REGULAR): Al menos para mí, resulta incomprensible por qué no se encarga el propio Guedes de las portadas de esta colección. La imagen es dinámica, obviamente con un estilo desenfadado, y la curvatura del escudo está bien captada. Pero no sé, la veo muy sosa, en fondo, colores, estilo... No me dice nada del otro mundo.

lunes, 4 de mayo de 2009

Supergirl #40 (Junio 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Sterling Gates
Dibujante: Jamal Igle (Portada: Joshua Middleton)

¿QUIÉN ES SUPERWOMAN? CUARTA PARTE: ERRORES

En Metropolis, Supergirl está hablando con el inspector de policía y con la comandante Lane sobre quién puede ser Superwoman. En un primer momento cree que puede ser su amiga Thara Ak-Var, pero eso supondría que ella estuviera implicada en la muerte de su padre a manos de Reactron, ya que ella estaba encargada de la seguridad de la ciudad de Kandor. La comandante Lane le dice a Supergirl que gracias a un satélite han localizado a Superwoman en una calle de Metropolis. Sin perder un segundo, Supergirl se dirige a su encuentro. Cuando está llegando al lugar, Kara ve de lejos la figura de Superwoman, pero al chocar contra ella no es nada más que un trozo de tela que imita la capucha de Superwoman. Kara, desconcertada, se da cuenta que ha caído en una trampa. De pronto es atacada por la espalda por Reactron. La lucha comienza y Reactron no tarda en abrir su pecho para que los rayos de la kryptonita dorada hagan desaparecer los poderes de Supergirl. Tras perder sus poderes, Kara recuerda las enseñanzas de Batman diciéndole que aunque tiene unos poderes maravillosos es posible que algún enemigo puede hacerlos desaparecer e incluso volverlos en su contra. Ahora Kara sin poderes debe utilizar el entrenamiento aprendido con las Amazonas y con Batman. Reactron, confiado, le relata a Supergirl cómo ahora, gracias al traje que lleva y a la kryptonita dorada, es una persona nueva con grandes poderes que agujereó el cuerpo de su padre hasta matarlo. Kara, en las sombras, utiliza una barra de hierro para atacar a Reactron y lo sorprende, pero aún así Reactron es muy poderoso y lanza continuamente rayos de energía a Kara sin darle tregua. En un mano a mano entre los dos, Kara logra arrancar la kryptonita dorada del pecho de Reactron y consigue lanzarlo lejos. Reactron sabe que sin la kryptonita no tiene ninguna posibilidad contra Supergirl y se lanza a buscarla, desapareciendo en la noche. Tras esto, Kara recoge la capucha de Superwoman y tras examinarla ve en ella claramente quien es Superwoman. Mientras tanto, en el cuartel de la policía de Metrópolis, el inspector de policía es apartado del caso de la muerte del Agente Libertad debido a que ha estado manteniendo contactos con un kryptoniano que no era Superman. Tras entrar a su despacho éste se da cuenta que su ventana esta derretida; en el techo espera Superwoman, que enseguida lanza unos rayos que impactan en el corazón del inspector. En ese momento Supergirl llega a la oficina, sujetando a Superwoman y preguntándole por qué quería ser su amiga si luego mata a su padre. Aprovechando ese ataque por sorpresa, Supergirl agarra la máscara de Superwoman y se la quita descubriendo que la identidad secreta de Superwoman es… la comandante Lane.


VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Por fin se ha descubierto la identidad de Superwoman y es bastante sorprendente, no por la sorpresa de la identidad, sino porque hay cosas que no encajan, ya que en uno de los anteriores números Superwoman tiene una vivienda en Kandor, lo cual hacía pensar que había estado allí siempre. Esperemos que estas incógnitas se nos revelen en números posteriores. En definitiva identidad revelada, ahora toca explicación.
DIBUJO (MUY BUENO): Los dibujos de esta saga son realmente buenos pero quizá en este número, debido a que las acciones se desarrollan durante la noche, el colorido no sea el adecuado y las expresiones no han sido todo lo buenas que se puede esperar de un dibujante como Jamal Igle.
PORTADA (REGULAR): Portada sosa, excelente parte “trasera” de Superwoman pero el cuerpo de Supergirl no lo es tanto.