SUPERMANJAVIOLIVARES, EL BLOG

Galería de portadas de todos los cómics de Superman y relacionados, con resúmenes, anotaciones y comentarios de aquellos que considere oportunos. Más información en www.supermanjaviolivares.com.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Superman Secret Origin #1 (Noviembre 2009)

Guión: Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank y Jon Sibal

ORIGEN SECRETO LIBRO 1: EL CHICO DE ACERO

Clark Kent, un adolescente cualquiera de Smallville. Pero Clark no es un adolescente normal como cualquier otro. Un buen día, jugando al fútbol, su mejor amigo, Pete Ross, se rompe un brazo en un encontronazo con él. Poco después, Clark descubre que puede ver a través de su escayola y de cualquier otra cosa, como si mirara a través de rayos X. Y tras un beso con Lana Lang, sus ojos arden y provoca un pequeño incendio. Lana le recuerda también el día en el que, jugando al escondite en un campo, una trilladora iba a arrollar a la niña y él se interpuso entre ella y las cuchillas, y no le sucedió nada, sino que las cuchillas se destrozaron. En la granja, con sus padres, Jonathan y Martha, Clark repasa los acontecimientos de los últimos días. Jonathan le dice a Martha que ya es hora de contárselo, y ante la sorpresa de Clark, lo llevan al granero. Allí le enseñan una nave espacial y le cuentan que llegó en ella. Al tocarla Clark, se activa una proyección de Jor-El y Lara, una pareja que dice ser los padres de Clark y haberlo enviado a la Tierra, donde sería muy poderoso, para evitar que muriera junto a todo su planeta, Krypton. Clark se queda muy disgustado por lo que oye, él solo quiere ser una persona normal, y que sus padres sean sus padres. Al día siguiente, Martha le da a Clark unas gafas hechas con el cristal de la nave, para que controlen sus rayos de calor. Ese día, en la feria, Clark conoce a Lex Luthor, un brillantísimo estudiante obsesionado con la posibilidad de vida alienígena. Luthor parece empatizar por un momento con Clark, y le muestra un brillante meteorito verde que ha encontrado, y que instantáneamente hace sentirse mal a Clark, que tropieza y provoca que Lex se corte en la mano con el cristal que contenía el meteorito. En ese momento se está formando una enorme tormenta, y Lana acaba atrapada en un tornado. Sin pensarlo, Clark se lanza a por ella, y sin saber cómo, el joven la rescata y se la lleva volando torpemente hasta que caen en un lago cercano, a salvo. De vuelta en casa, Clark le cuenta a sus padres lo que ha hecho, y les dice que quiere hacerlo siempre, ayudar a la gente. Martha le dice que no con su ropa normal, y que le ayude a cortar y coser con su visión calorífica las sábanas en las que vino envuelto a la Tierra. Martha, que ha visto los hologramas que proyecta la nave, le insiste a Clark en que debe lucir y aceptar su origen, y ha diseñado un boceto de un traje similar al que ha visto en los hologramas de la sociedad kryptoniana y con el escudo de su familia en el pecho. Finalmente, Clark baja la escalera con su nuevo traje, y le dice a sus padres que lo miren bien, porque nunca más se lo va a poner…


VALORACIÓN

HISTORIA (OBRA MAESTRA): Por muchas razones, este nuevo origen de Superman me parece espectacular. No solo va a resolver y despejar muchas de las dudas y lagunas que han quedado en el personaje desde la Crisis Infinita, sino que lo hace, según hemos empezado a ver en este número, mezclando elementos de todo lo que hace grande a Superman. En estas 48 páginas encontramos una fusión de elementos precrisis como la fabricación del traje de Superman a manos de Martha y, por supuesto, la propia existencia de nuevo del personaje de Superboy. La nave espacial que trajo a Clark a la Tierra también tiene un aspecto totalmente precrisis. Pero también encontramos referencias a “Superman: The Movie”, como el aspecto de Jor-El y sus vestiduras blancas, o a “Superman III” con la referencia a la escena de la trilladora; y muchísimas referencias al que es el origen más conocido y que llevamos viendo años en televisión: “Smallville”. Por ejemplo, no solo Clark viste su tradicional chaqueta roja con camisetas azules, sino que en la escayola de Pete encontramos la firma de una tal “Chloe S”, y Clark descubre sus poderes de visión de una forma muy similar a como lo vimos en la serie (especialmente la visión calorífica). Qué decir también del tornado que atrapa a Lana, también un momento clave de la serie. Además, Clark vuelve a conocer a Lex Luthor en su adolescencia, aunque su relación aún está por desarrollar. Sinceramente, de momento debo reconocer que me lo he pasado de maravilla, leerlo es un regalo a la vista, y más aún si te gusta el personaje en todas sus vertientes. Sin duda encontramos un nuevo origen que va a poder ser del agrado de los aficionados a Superman por el cauce que sean, bien cómic clásico, moderno, cine o TV. Esto lo tiene todo.

DIBUJO (OBRA MAESTRA): Total y absoluta, además. De nuevo Gary Frank vuelve a hacer lo que mejor sabe en este número, y ofrece algunos momentos impresionantes. Expresividad y dinamismo a más no poder, fondos elaborados y aspecto inmejorable de los personajes. Solo es mejorable que, en su empeño por dotar al joven Clark de las facciones de Christopher Reeve, hay momentos que el personaje parece mucho mayor de lo que debería. Pero vaya, no se puede criticar.

PORTADA (OBRA MAESTRA): Entendida en solitario, es una preciosa imagen familiar de los Kent. Entendida como parte de ese todo que componen todas las portadas, es una pieza clave. Pero se mire por donde se mire, es un dibujo maravilloso.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Action Comics #881 (Noviembre 2009)

Guión: Greg Rucka y Sterling Gates
Dibujo: Pere Pérez

LA CAZA DE REACTRÓN (PARTE 1)

De pronto, Chris (Nightwing) y Thara (Flamebird) aparecen, desconcertados, en medio de una gran avenida de Metropolis. Supergirl aparece volando a toda velocidad y furiosa, y arremete contra Kara culpándola no solo de la muerte de su padre, sino de haber intentado matarla antes. Thara no entiende nada, ni Chris (que apacigua un poco a Supergirl al darse ella cuenta que es su "sobrino", aunque en el cómic dicen "primo"). Todas las pantallas gigantes de la ciudad empiezan a emitir la secuencia orquestada por Mirabai en la que Mon-El es atacado por los dos héroes kryptonianos. Guardián irrumpe en escena y ataca a los tres kryptonianos, de modo que Supergirl debe salir volando y se lleva a Chris y Thara con ellos, escapando lejos de la PC.
En los laboratorios secretos del 7734, los científicos están reparando una rotura en el traje de contención de Reactrón, roto por tanto hechizo aplicado por Mirabai. Reactrón le dice a Metallo (ahora con aspecto humano y uniforme militar, y que se dirige a dar una charla por petición del General Lane), que tiene ganas de salir a la acción, porque "es temporada de caza de kryptonianos y él le ha echado el ojo a una (Kara, claro)".
París. Estamos en un apartamento que posee Supergirl y que dice que es una de sus múltiples "fortalezas" repartidas por el mundo, una idea que copió de Batman. Kara intenta convencer a Chris de que Thara está loca, que es una fanática religiosa que oye voces, aunque él le dice que está enamorado de ella. Thara les escucha con pesar. Después, Chris le pregunta a Thara sobre lo dicho por Supergirl, pero la conversación queda interrumpida por la presencia de Kara. La joven ha atado cabos y descubierto que, si alguien ha podido hacerse pasar por Nadira y Az-Rel, también ha podido hacerse pasar por ellos; y que, si en presencia de ese "alguien", ellos experimentaron pérdida temporal de sus poderes, todo apunta a kryptonita dorada; y solo hay alguien que posee un corazón de kryptonita dorada: ¡Reactrón, el asesino de Zor-El! Supergirl se decide a ir a por él, y Thara quiere saber qué hará después de atraparlo, a lo que Supergirl responde que llevarlo ante la justicia kryptoniana. Thara no está de acuerdo, y argumenta que Alura hará que lo ejecuten. Supergirl vuelve a meterse con Thara por haber dejado morir a Zor, y la joven no soporta más y le da un puñetazo que la estampa contra la torre Eiffel. Thara vuela hacia ella para seguir la pelea, pero se encuentran interrumpidas nada menos que por el Escuadrón K bien armado y listo para atacar.

VALORACIÓN

HISTORIA (REGULAR): Hay algunas cosas buenas en esta historia, pero pocas. No se avanza en la trama casi nada, aunque está claro que es una presentación de lo que va a pasar en los próximos números. Y hay un par de cosas que no tienen ni pies ni cabeza, como Supergirl teniendo pisos repartidos por todo el mundo a modo de fortalezas, o la confusión de "primo" por "sobrino". Cuando una historia no aporta, y encima contiene tonterías, el cómic en general no puede ser bueno.
DIBUJO (REGULAR): Un dibujo bueno a ratos, pero con un par de viñetas muy malas que empobrecen el conjunto. En general no hay nada a destacar, nada me ha parecido fascinante pero, en cambio, sí ha habido un par de cosas que me han parecido muy malas, lo cual baja mucho el conjunto. Atención a esa Cat Grant que ha engordado 30 kilos desde el último número.
PORTADA (BUENA): La portada es simple, casi sin fondo, pero el dibujo está bien hecho y los personajes tienen una postura y una expresión buenos. No es un dibujo brillante ni representativo, pero es correcto.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Wednesday Comics #7 (19 de agosto de 2009)

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Como se trata de una colección semanal que durará 12 semanas, esperaré a que la historia haya terminado para valorar la historia y el dibujo. Sería absurdo valorarla página a página, igual que sería absurdo valorar las portadas, todas estéticamente iguales. De momento, iré resumiendo lo que vemos semanalmente en las dos historias de Wednesday Comics que nos atañen a los fans de Superman: la de Superman y la de Supergirl.

SUPERMAN: PÁGINA 7/12

Guión: John Arcudi
Dibujo: Lee Bermejo (Color de Barbara Ciardo)

Superman lucha contra los alienígenas que le han atacado mientras descansaba en la granja. Son muy rápidos y fuertes, mucho más que el otro contra el que luchó en Metropolis. Superman está recibiendo una buena, y mentalmente da gracias de que sea domingo y sus padres estén en la iglesia en otro pueblo. En ese momento, uno de los alienígenas echa a volar, y Superman, asombrado y asustado, ve que va en dirección... a la iglesia.

SUPERGIRL: PÁGINA 7/12

Guión: Jimmy Palmiotti
Dibujo: Amanda Conner

Supergirl le cuenta a Aquaman que la emergencia es el extraño comportamiento de sus mascotas. La joven esperaba que él, con su don de hablar con los animales, pudiera ayudarla a saber qué les estaba pasando. Aquaman se molesta un poco y empieza a echarle en cara que él solo habla con animales marinos, que "si tienen patas, no puede ayudarla". Supergirl pone cara de estar a punto de llorar y Aquaman se arrepiente de lo brusco que ha sido, así que le recomienda ir a ver al Dr. Mid-nite, que podrá hacer algunas pruebas a ver qué averigua. Supergirl le da las gracias y le dice que sabía que él lo entendería más que nadie. Aquaman se despide de ella mientras piensa que lo entiende muy bien.

Superman: World of New Krypton #7 (Noviembre 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: James Robinson y Greg Rucka
Dibujo: Pete Woods (Portada: Gary Frank y Brad Anderson)

Superman vuelve a Nuevo Krypton con el cuerpo de Ral-Dar en sus brazos, pensando en lo sucedido en la Tierra y en cómo, irremediablemente, esos hechos desencadenarán en una guerra entre los dos mundos. En Nuevo Krypton las cosas están muy calientes tras el ataque al general Zod y la huida de Ral-Dar a la Tierra. Aun así, el consejo de Krypton intenta mantener la calma ante un posible ataque de la Tierra contra ellos. Superman habla con el consejo diciéndoles que enfrentarse contra la Tierra desembocaría en un genocidio para ambos mundos. El consejo tiene la misma idea que Superman, pero las pruebas demuestran que el arma utilizada para disparar a Zod fue fabricada en la Tierra. El consejo está en una gran duda con respecto a su decisión, ya que la defensa y el ataque dependían de los conocimientos del General Zod. De pronto, sin esperarlo nadie, Zod aparece en un estado muy precario para hablar con el consejo. Zod pide la palabra y dice que esta allí para decir dos cosas. La primera es que en su estado no pude encargarse de la defensa de Nuevo Krypton y nombra a Kal-El como general en funciones; y la segunda es aconsejar que no entren en guerra con la Tierra. Tras esto, Zod se desmaya y tiene que volver a ser inducido al estado de coma por su seguridad vital. Superman está en una de las balconadas de Nuevo Krypton cuando es visitado por Tyr, los dos recuerdan la primera vez que se encontraron y cómo éste le enseñó la ciudad. Para él fue la primera persona en quien pudo confiar en su nueva casa. Ahora está reemplazando al general Zod en su cargo. Superman ha descubierto que el intento de ayudar de Tyr fue orquestado por Zod para ver qué elección tomaría Kal, ya que sin la intervención de Zod él hubiera sido ejecutado. Tyr se había comportado como un vil espía. Tyr no habla, su cara lo dice todo. Intenta excusarse diciendo que pertenece al gremio obrero y es su trabajo. Superman, enfadado, le dice que se vaya de su vista y que no lo quiere volver a ver más, porque ha traicionado su confianza. Tras esto, Superman es informado que la operación Calisto (tomar una de las lunas de Marte para que Nuevo Krypton tenga luna propia) iba perfectamente hasta que se recibió una comunicación de que algo sin identificar aparecía detrás de Marte antes de que la comunicación se cortara. Rápidamente se crea un escuadrón para ver qué sucede en la zona, y al llegar allí se encuentran con un enfrentamiento en toda regla contra thanagarianos. Ese no es el principal problema, ya que la luna de la operación Calisto, debido al ataque, se encuentra fuera de control y directa hacia Nuevo Krypton.

VALORACIÓN

HISTORIA (MUY BUENA): Los giros de este arco argumental son constantes, lo que hace que en cada número surjan multitud de tramas, todas ellas muy interesantes. Actualmente, para mí, el contexto de una más que posible guerra entre Nuevo Krypton y la Tierra le da un punto de tensión adecuado.
DIBUJO (MUY BUENO): A lo largo de la saga, Woods hace un trabajo excepcional, destacan sobre todo los dibujos de movimiento en los que el artista logra darle una gran expresividad a los cuerpos. Los primeros planos también están cargados de expresividad y de una gran emotividad debido a los momentos tensos que está viviendo Kal-El en Nuevo Krypton.
PORTADA (BUENA): Está perfectamente relacionada con lo que encontraremos dentro del número. Es un dibujo correcto de Gary Frank, en donde Superman está acompañado de Non y Ursa (inseparables compañeros de Zod). Se nos muestra a Superman como si fuera un nuevo Zod, incluso podemos ver en Superman una cierta expresión de malicia. Pienso que es muy mejorable ya que Frank nos tiene acostumbrados a portadas mucho mejores.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Superman Annual #14 (2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Javier Pina (portada de Renato Guedes)

LA LECCIÓN DE HISTORIA

Son tiempos difíciles para Mon-El. Tras una eternidad en la zona fantasma, ahora que está libre le está matando la poción que le curó de su envenenamiento por plomo. Así que Mon usa los cristales que le dio Ión para conocer el pasado e historia de su planeta.
Así, conocemos un tiempo en el que Krypton era un planeta de conquistadores de mundos. Un buen día, un joven piloto fue enviado a un planeta habitable para colonizarlo. Se llamaba Dax-Am, y así acabó bautizado el mundo. El propio Dax-Am se enamoró de una nativa y nació una nueva raza mestiza. Pasaron los años, muchos años, y los daxamitas se encaminaron cada vez más hacia la cultura kryptoniana, pero en lugar de conquistar mundo, solo los visitaban para intercambiar sus culturas. Incluso en los planetas con un sol amarillo, donde obtenían enormes poderes, eran simples mensajeros culturales. Una daxamita, enamorada de un terrícola de la época precolombina (un guerrero maya o azteca), regresó a su mundo estando embarazada de su amado imposible. La mujer crió a su hijo, y pasaron muchos años, el niño creció y tuvo más hijos, que tuvieron más hijos… y los hijos de aquel niño nacido de daxamita y terrestre siempre llevaban en la sangre el fervor por las estrellas, mientras que la tecnología había llegado a considerarse en Daxam como prohibida. Así, otro buen día, el joven Lar Gand tuvo que huir del planeta para no ser asesinado por los sacerdotes que prohibieron la ciencia, y se marchó en la misma nave que trajo a la mujer embarazada tantos años atrás. Las coordenadas le llevaron a la Tierra mientras que le cargaron en su cerebro información sobre otro de los destinos que había visitado, Krypton. El resto, cuando Lar Gand llegó a Smallville un lunes y fue encontrado por Clark y confundido con un kryptoniano, ya es historia. Como historia es que, aquella mujer daxamita que dio a luz al primer descendiente de daxamitas y humanos, se llamaba… Bal Gand.

VALORACIÓN

HISTORIA (GENIAL): Me parece una excelente manera de hacer más cercano a Mon-El el hecho de concederle antepasados humanos. Mon-El es un personaje que me encanta, y este anual es todo un homenaje a él. Me alegra que pronto vaya a ser el sustituto de Superman en la nueva (y extraña, por cierto) Liga de la Justicia.
DIBUJO (MUY BUENO): Totalmente adecuado a la historia, expresivo, dinámico y con una gran construcción de páginas.
PORTADA (GENIAL): Fantástica portada de Guedes, entremezclando elementos relevantes de la historia de Mon-El y con un elaborado fondo. Representativo del interior y, además, estupendísimo dibujo.

Superman’s Pal Jimmy Olsen Special #2 (Octubre 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Bernard Chang (portada de Pere Pérez)

LA MUERTE DE JIMMY OLSEN

Una semana antes de que Mon-El sea derribado por Mirabai, Reactrón y Metallo, Jimmy Olsen habla con él para pedirle protección. Jimmy sabe que Codename: Assassin va detrás de él por segunda vez, para terminar el trabajo que no logró antes. Jimmy sigue investigando sobre el proyecto 7734 y contacta por Internet con un desconocido que parece tener información. Al llegar a la dirección que le dan, Jimmy encuentra la casa en llamas. Su informante, un ex componente del proyecto Everyman, ha sido torturado por Drew y muere poco después. Pero antes le da un teléfono a Jimmy, donde habla con alguien con quien queda en una biblioteca. Su cita resulta ser Natasha Irons, lo cual es toda una sorpresa. Natasha, que dice que ni siquiera debería estar en el planeta, le informa de un viejo proyecto militar llamado “Breach”, sobre un coronel llanado Tim Zanetti Jr., con un origen muy similar al del Capitán Atom. Natasha le habla también a Jimmy del proyecto 7734 y le dice quién es su líder, el general Lane, un hombre obsesionado con la invasión alienígena y que odia profundamente a Superman. Natasha insiste en seguir en el anonimato para no poner en peligro a su tío John Henry. Cuando Natasha se marcha, Jimmy sale de la biblioteca. Afuera está lloviendo, pero ese es el menor de sus problemas. Jonathan Drew, alias Codename: Assassin, ha ido a por él. Tras una breve persecución e intentar llamar a Mon-El sin éxito (que en esos momentos está inconsciente), Jimmy recibe dos disparos y cae al río. Su asesino se marcha volando mientras Jimmy, herido de muerte, se hunde en las aguas.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Poco que decir sobre la historia, que continúa donde se quedó el primer especial de Jimmy Olsen. No creo que hayan matado al personaje ni de coña, claro. Pero Jimmy continúa teniendo sus páginas de protagonismo sin Superman.
DIBUJO (BUENO): Buen dibujo, sin excesos. Me gustan mucho las últimas páginas de noche y lluvia, el ambiente está muy bien captado.
PORTADA (REGULAR): Mon-El luchando contra Assassin mientras Jimmy se escabulle. Nunca sucede en el interior, y además el dibujo no es excesivamente impresionante, así que me parece una portada del montón.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Wednesday Comics #6 (12 de agosto de 2009)

NOTA DE JAVIER OLIVARES: Como se trata de una colección semanal que durará 12 semanas, esperaré a que la historia haya terminado para valorar la historia y el dibujo. Sería absurdo valorarla página a página, igual que sería absurdo valorar las portadas, todas estéticamente iguales. De momento, iré resumiendo lo que vemos semanalmente en las dos historias de Wednesday Comics que nos atañen a los fans de Superman: la de Superman y la de Supergirl.

SUPERMAN: PÁGINA 6/12

Guión: John Arcudi
Dibujo: Lee Bermejo (Color de Barbara Ciardo)

Clark duerme apaciblemente en su habitación de la granja de Smallville, sumido en la paz y tranquilidad de los campos de Kansas. De pronto, parte de la casa explota y Clark sale de entre los escombros con la ropa de calle hecha jirones y dejando ver debajo el uniforme de Superman. Los responsables de la explosión han sido unas criaturas alienígenas armadas que se acercan a él llamándole "kryptoniano".

SUPERGIRL: PÁGINA 6/12

Guión: Jimmy Palmiotti
Dibujo: Amanda Conner

La pobre Supergirl lleva a Krypto y Streaky (debidamente atados, claro) a ver a alguien que cree podrá ayudarlos. En un islote en medio del océano se cita con Aquaman, que llega a lomos de una ballena y hablando por un "teléfono móvil" que es una almeja. Aquaman no deja de atender llamadas sobre todo tipo de desastres absurdos relacionados con la pesca indiscriminada, contaminación oceánica y demás historias, mientras que Supergirl desespera. Finalmente, Aquaman cuelga la "almejamóvil" y le pregunta que cuál es la emergencia.

Superman/Batman #62 (Septiembre 2009) Reseña y crítica de Manuel Zaragoza Navarro

Guión: Michel Green y Mike Johnson
Dibujo: Rafael Albuquerque (Portada: Albuquerque)

COMPAÑEROS

Supergirl llega tarde a una cita en Gotham. Sentado en un restaurante espera Tim (Robin) medio dormido. Hablan de cómo son sus “jefes” y de cómo es estar al lado de los dos héroes más importantes del planeta. Entre anécdotas, Tim le pregunta a Kara si se acuerda de su primera aventura juntos. Kara sonríe y le dice que cómo olvidarlo. Pasó un día en que Superman y Batman tuvieron que ir a la Atalaya y ambos se quedaron en la Batcueva. Al poco tiempo de irse sus “jefes”, llegó una señal de alarma de la policía de Gotham avisando que había un motín en Arkham. Supergirl, extrañada, preguntó a Robin por ese sitio y éste le contestó que era el peor sitio del mundo, un manicomio lleno de los peores criminales de la Tierra. Nada más llegar allí, el comisario Gordon pregunta por Batman y Robin le contesta que no puede estar allí pero que en su lugar esta él. Rápidamente aparece Supergirl detrás de Robin para ofrecerse en la captura de los criminales sueltos. Gordon se lo agradece diciéndole que toda ayuda es poca en un sitio como Arkham. La primera en llegar al lugar es Supergirl, que nada más abrir la puerta se encuentra un reguero de sangre que le lleva hasta el Joker, el cual está haciendo pedazos el cuerpo de una enfermera. Supergirl se queda abrumada por tanta crueldad y sadismo, y agarra al Joker y a punto está de darle un puñetazo y matarlo por semejante abominación, pero gracias a la actuación de Robin, que le dice que ellos no matan, se tranquiliza y lleva al Joker a manos de Gordon. En la siguiente sala se encuentra a otro grupo de enemigos, entre ellos el Espantapájaros y Dos Caras, pero gracias al trabajo en equipo los logran reducir sin mayor problema. Tras esta habitación entran en la sala ajardinada que, en un principio, está diseñada para que los pacientes se relajen, pero visto el actual estado de la sala es más bien un lugar perfecto para los dos villanos que acaban de aparecer: Poison Ivy y Killer Croc. Croc se lanza a por Supergirl pero con un movimiento rapidísimo lo esquiva y le suelta un puñetazo que lo lanza fuera del lugar. Mientras tanto, Robin está en apuros ya que Ivy lo tiene sujeto al suelo con raíces. Rápidamente, Supergirl, con su aliento helado, congela las raíces y a Ivy y logra así dejarla fuera de combate.
La mayoría de villanos están reducidos y solo falta uno: Victor Zsasz, un asesino en serie que lleva la cuenta de sus víctimas haciéndose una cicatriz nueva con su cuchillo por cada víctima. Tras la puerta vemos una imagen dantesca: una habitación llena de cadáveres con Zsasz sujetando un cuchillo y una mujer al lado de él tremendamente asustada. Supergirl se queda inmóvil debido a la brutalidad del asesino, y éste ataca psicológicamente a Supergirl diciéndole que si será lo suficientemente rápida para salvar a la rehén. Justo en ese momento aparece irrumpiendo por el techo Robin para apartar a Zsasz de la mujer y tumbarlo en el suelo. Robin, fuera de sí, comienza a golpear duramente a Zsasz, pero Supergirl sujeta la mano de Robin diciéndole que se tranquilice y le recuerda que ellos no matan. Y de nuevo en el presente, en el restaurante, Tim y Kara bromean diciendo que sus “jefes” no son los únicos que hacen un buen equipo.

VALORACIÓN

HISTORIA (BUENA): Una historia en los que los mejores del mundo solo aparecen a modo de estrellas invitadas, ya que en este número los protagonistas son Robin y Supergirl. Creo que las personalidades de ambos personajes están muy bien desarrolladas, ya que en la de Supergirl irradia inocencia (esta historia se colocaría al poco tiempo de llegar Kara a la Tierra) y la de Robin oscuridad, pero nunca llegando a ser tan oscuro como Batman. También merece ser destacado las personalidades de los villanos que aparecen en el número, ya que también están muy bien presentadas.
DIBUJO (MUY BUENO): Acertadísimo el dibujo para este numero. Un sitio como Arkham pienso debe ser dibujado de forma muy comiquera, ya que un dibujo muy realista podría llegar a ser demasiado ofensivo. De todas maneras los movimientos y expresiones están muy bien realizados. Además aunque estemos en un cómic para todos los públicos hay que decir que sin ninguna duda es un cómic que roza la calificación de “Gore”
PORTADA (BUENA): El dibujo es el correcto, es más importante lo que expresa que la calidad del dibujo. En ella vemos a Robin y a Supergirl con miedo dentro de los pasillos de Arkham. Cumple muy bien el cometido de representar lo que veremos en el interior del número.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Superman: Balas Ardientes (1993)

Guión: J. M. DeMatteis
Dibujo: Eduardo Barreto

Otra de esas historias alternativas que no hacen sino confirmar que hay cosas que deben suceder de un modo, y punto. Así, cuando la nave del pequeño Kal-El se desvía de su ruta y, en lugar de en Smallville, aterriza en Gotham, será el acaudalado matrimonio Wayne quien encuentre, recoja y adopte al niño de las estrellas. El pequeño Clark Kent será pues Bruce Wayne, quien crecerá bajo el amor y cuidados de Thomas y Martha.
Pero una de esas inevitables serendipias del destino, da igual el universo alternativo en el que nos encontremos, el joven Bruce tendrá que ser testigo impotente de cómo sus padres son asesinados a sangre fría por un atracador. En ese mismo instante, la rabia dentro del niño propiciará la aparición de su primer -y devastador- estallido de poder tras años de exposición al sol amarillo de la Tierra. Pero ni todos los superpoderes que irá descubriendo podrán librar de su alma todo el odio y el rencor que alberga contra los criminales, como trauma de su pérdida infantil. De este modo, un ya adulto Bruce Wayne se convertirá en una oscura y vengadora figura nocturna que combate el crimen con violencia y brutalidad. Más un justiciero que un héroe. En el marco de una decadente Gotham, con todos los personajes de Superman extrapolados en este nuevo mundo alternativo -Lois Lane, Perry, y hasta un Lex "Joker" Luthor, como no podría ser de otra manera-, la historia avanzará hasta ver la transformación de ese tenebroso e implacable señor de la noche en una fuerza absoluta del bien, alejada de la venganza y consciente de que sus poderes pueden hacer mucho más por el mundo que apalear a los maleantes.
Sin duda una interesante propuesta argumental con una más que acertada puesta en escena en el apartado artístico, para presentarnos otro Elseworlds en el que los dos personajes más emblemáticos de DC Comics se fusionan. Aunque, como curiosidad, al final el que prevalece es Superman, en otro ejemplo de que ser Batman es más una maldición que una elección.

martes, 1 de septiembre de 2009

Superman: Kal (1995)

Guión: Dave Gibbons
Dibujo: José Luis García López

Dave Gibbons sitúa la llegada de la nave de Kal-El a la Tierra en un tiempo distinto y atractivo: la Edad Media. En un entorno sumamente hostil, de aldeanos pobres, torneos de justas y despiadados señores feudales, la historia del hombre que hubiera sido Superman toma un matiz desconocido. El joven Kal será recogido por una pareja de campesinos y acabará trabajando como herrero y enamorándose de la bella Lady Loisse, doncella deseada por el malvado señor de Lexford, el barón Luthor. Con el amor de Kal y Loisse correspondido mutuamente y tras contraer matrimonio, Luthor se acogerá a su derecho de pernada y acabará asesinando a Loisse esa misma noche. Será el momento de la venganza de Kal, que nos ofrecerá el enfrentamiento definitivo entre héroe y villano (villano ataviado con un collar que tiene una misteriosa gema verde “caída de las estrellas” que afecta al joven herrero) y un desenlace tan absurdo como bonito, en el que se descubre que el narrador de la historia no es otro que James Ollson (el joven amigo de Kal) que está contándole el relato a su aprendiz, un tal Merlín, y que la espada que Kal forjara con el metal kryptoniano de su nave es la mítica Excalibur.
Con una historia original y un desarrollo adecuado de acontecimientos (en 64 páginas tampoco pueden obrarse milagros), resulta muy atractiva la propuesta de Gibbons de situar a Superman en un tiempo tan remoto y conocido al mismo tiempo, entremezclando la leyenda de Superman con otra leyenda (la de Excalibur) y con elementos conocidos de la sociedad medieval. Especialmente poderoso y memorable se hace el personaje del barón Luthor, con esa secuencia del asesinato de la pobre Lady Loisse. Puede que hasta ese momento, la historia tenga un ritmo perfeco, teniendo que derivar a partir de ahí en una forzada confrontación final entre Kal y Luthor, con la recurrente kryptonita por medio, y amén de ese final pseudomítico metiendo la espada del rey Arturo en la historia (cosa que, personalmente, me encantó en su momento cuando lo leí). En definitiva, el cómic deja un sabor de boca entrañable, clásico pero moderno. No cabe duda que tiene gran parte de tragedia clásica, como si de un “Braveheart” de viñetas y tinta se tratase. Pero lo mejor, sin ápice alguno de duda, es el dibujo de José Luis García López, quizá el único artista capaz de plasmar la historia e imprimirle un toque tan característico que casi parece hacernos sentir que los personajes son realmente medievales. Su dibujo es maravilloso en todas las páginas, con algunas splash que quitan el aliento y algunas viñetas pequeñas detalladas que no se quedan atrás en expresividad y fuerza visual. Así que entre lo pintoresco del guión y lo extraordinario del arte, esta historia Elseworlds es un precioso relato de algo que, por qué no, también podría haber sucedido así. Porque en el cómic todo vale.

Superman #691 (Octubre 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Renato Guedes y Jose Wilson Magalhaes (págs. 1-17)/Eduardo Pansica y Sandro Ribeiro (págs. 18-22) Portada: Fernando Dagnino, Raúl Fernández y Mazi.

NOMBRE EN CLAVE: PATRIOTA (PARTE IV)

Supergirl conduce a Mon-El hasta las alcantarillas en su falsa persecución de Nightwing y Flamebird. Pero en el subterráneo se revela que ni ellos son Thara y Chris, sino que son Reactrón y Metallo, ni ella es Supergirl, sino Mirabai. Mon-El acaba derrotado de un puñetazo de Mirabai-Supergirl, mientras que ella grita "¡Por Krypton!" Poco después, las alcantarillas saltan por los aires, provocando un terrible caos en las calles. La gente huye despavorida sin saber qué sucede. Y en televisión, el programa de Morgan Edge muestra las imágenes de "Supergirl" acabando con Mon-El mientras grita su consigna, de modo que la kryptoniana queda como un villano a los ojos del mundo, justo lo que el general Lane quiere que la gente crea y que, gracias al apoyo y a la manipulación mediática de Edge, están consiguiendo.
Mientras, el presidente de los Estados Unidos va a reunirse con el primer ministro de Markovia para firmar un tratado de comercio que beneficiará a ambas naciones y limará asperezas entre ambas potencias. Ral-Dar cruza el mundo para llegar hasta Markovia para impedirlo, creyendo, engañado por Lane, que lo que se va a acordar es un pacto de guerra de la Tierra contra Krypton. En el último momento, Superman alcanza a Ral-Dar y evita que ataque a los dirigentes. Mientras ambos luchan en el aire, una voz les ordena que se queden donde están. Al mirar al suelo, un asombrado Superman ve al Escuadrón K liderado por... ¡el supuestamente difunto Sam Lane! Lane da la orden de disparar a discreción y los soldados liberan sus cargadores de kryptonita. Ral-Dar queda fuera de juego pero Superman resiste. El Hombre de Acero intenta pensar cómo explicar la situación al presidente, pero oye la llamada de Alura desde Nuevo Krypton, que le necesitan. Así que se marcha con Ral-Dar en brazos, mientras que Lane se queda triunfante. Después, en el proyecto 7734, sabremos que Lane lo tenía todo planeado, y que su reaparición oportuna en la escena pública era el fin mismo del plan. Él es el Patriota del nombre del plan, y todo ha sido un montaje para su oportuna "resurrección". Sabemos también que ahora la base del 7734 está en el planeta natal de Mirabai, un mundo mágico donde Superman no podría hacer nada aunque quisiera.
Y así, mientras Superman vuela pensativo hacia Nuevo Krypton, escucha cómo Morgan Edge habla de cómo Supergirl ha eliminado a Mon-El, y de que él mismo, Superman, ya no merecerá nunca la confianza de nadie.

VALORACIÓN

HISTORIA (GENIAL): El plan maestro de Lane se ha revelado. Faltan algunas cosas por explicar, como el cómo sobrevivió al ataque de Imperiex, pero tiempo al tiempo. Lo que es obvio es que todo le ha salido de maravilla y que todos, absolutamente todos, han sido peones en su tablero. Ojito con el personaje de Mirabai, porque aunque de momento se sabe poco de ella, parece ser crucial y enormemente poderosa.
DIBUJO (MUY BUENO): Las páginas de Guedes impecables, aunque quizá un poco menos vistosas en ciertas viñetas un poco peladas, pero igualmente un dibujo magnífico. Las últimas páginas a cargo de Pansica no están mal, pero después del arte de Guedes quedan desmerecidas y bajan el total del cuaderno. Además, nunca me ha gustado que en un cómic de 22 míseras páginas tengan que trabajar 2 artistas.
PORTADA (MALA): Igual que le ocurre a mi compañero redactor Manuel, no me gustan las portadas de esta saga. Vale, entiendo lo de la S derrumbándose (Superman está convirtiéndose en un monstruo a ojos del mundo), pero son simples y, ésta en concreto, está bastante mal dibujada. La postura es rara y el corte entre personajes es extraño. No me llama la atención.

JLA: Cry for Justice #2 de 7 (Octubre 2009)

Guión: James Robinson
Dibujo: Mauro Cascioli

EL ENCUENTRO

En una azotea de Gotham, Green Lantern y Green Arrow hablan sobre la ciudad y sobre Bruce. Hal reconoce que, aunque nunca le gustó Bruce, lo respetaba. Y Ollie admite que Gotham siempre le ha dado escalofríos.
Isla de Blackhawk: en un hangar abandonado, Mikaal y Congorilla luchan encarnizadamente. Ambos han pensado en un principio que eran el enemigo, pero acaban dándose cuenta que están ahí buscando lo mismo: justicia para sus amigos asesinados. Finalmente, Congorilla acaba pilotando un avión con Mikaal y continuando su búsqueda.
De nuevo Gotham: Ollie y Hal reciben a su "visita": Jason Bard, el detective privado de Batman. Les informa que, a pesar de todos los criminales autóctonos de la ciudad, desde la muerte de Batman hay un nuevo rey en las calles, alguien que está robando instalaciones de alta tecnología y que se hace llamar Prometeo. Les dice también que un grupo de sus esbirros está en el edificio de enfrente, y los dos héroes van a por ellos.
Keystone City, museo de Flash: Jay Garrick se encuentra con Ray Palmer. Ambos se han enterado que ha habido un robo en el museo, alguien que ha asesinado a tres guardias y se ha llevado la cinta cósmica. Al poco aparece Freddy Freeman (el Capitán Marvel Jr.), que les dice que también ha habido un robo en los laboratorios STAR de Fawcett, y otros en Metropolis y en Ivy Town. La pista apunta a un tal Prometeo y hacia Gotham. Freddy y Ray se dirigen allí.
Gotham: Hal y Ollie han noqueado a todos los esbirros de Prometeo. En ese momento llegan Shazam Jr. y Atom. Mientras que los cuatro confiados héroes están hablando sobre su idea de la justicia, uno de los villanos que no está inconsciente les lanza una flecha. Una figura vestida de azul recibe el impacto de la flecha en el pecho sin notarlo, y noquea rápidamente al villano. Ha llegado Supergirl.

VALORACIÓN

HISTORIA (GENIAL): Continúa avanzando despacio pero con paso firme, y el desarrollo de la trama y sus personajes es muy profundo. El final con la llegada de Supergirl me ha encantado.
DIBUJO (OBRA MAESTRA): La comparación con Alex Ross es inevitable, pero aunque el estilo es similar (más realista que el cómic convencional), este dibujo está menos definido, menos delineado, es más suelto. Me está encantando. Su manera de dibujar a Congorilla es impresionante, y cada personaje tiene su propia cara. Y qué decir de la aparición final de Supergirl... impecable.
PORTADA (OBRA MAESTRA): El dibujo, la composición, el color, la luz, las posiciones y el fondo están magníficos. Si la portada es la cara de un cómic, este cómic es guapísimo.